或许是因为“刺激归来”版本的感情牌,有不少当初的老玩家纷纷回归,但是归来之后却发现:游戏已经与自己想象中变得不一样,还是怀念“想当年”,就像是走不出来似的。
作为S1老玩家,不怕大家笑话,其实就连天哥自己也会时不时想起那些年的游戏经历,特别是6年前的吃鸡手游。
画质拉满的6年前,完全不比现在差!
可能在许多“萌新”看来,6年前的吃鸡手游与现在没办法比较,即便是不谈游戏皮肤、模式玩法,单说一个画面表现,历经多年版本迭代一系列优化,6年前虽然谈不上“粗制滥造”,但也远远无法与现在相提并论。
然而事实上,天哥自己保留下来的游戏截图,来自6年前“刺激战场”的训练场,当时把游戏画质全部拉满之后,无论是分辨率、极限帧、阴影、抗锯齿等表现,都能够与当前版本媲美。
说到这里的时候,天哥忽然想起为什么很多玩家喜欢“流畅+极限帧”的设定,并不是自己的游戏设备不足以支撑,而是因为早些年的游戏习惯,当时的“刺激战场”时代,游戏设备的硬件配置并不怎么样,想要保证流畅的游戏体验,就必须以最低的设定来游戏。久而久之,哪怕在游戏设备配置“过剩”的当下,很多《和平精英》的玩家也习惯了“流畅+极限帧”。
其实以目前一线的配置来看,不是连续多个小时不间断游戏,散热、耗电、帧数都是相当稳妥,所以画质完全可以提升到高清+。
所谓的“创意模式”,6年前就已经存在。
毫不夸张地讲,《和平精英》很长一段的时间里,玩家们都以“创意模式”为主要玩法之一,其人气仅次于经典模式。
即便是当前版本中,超体对抗、地铁逃生也是很多玩家的主流玩法之一。
事实上,6年前的“全军出击”里,就已经出现了很多创意模式的“雏形”,职业体系已经初现端倪。
但是这样的创意模式、创意道具、载具以及类似的职业设定,在6年之前的吃鸡手游里,被一部分玩家当成“魔改”,算不上是原汁原味,属于不走寻常路的类型,导致当年的“全军出击”因此陷入无限停服,而“刺激战场”则摇身一变,成为了如今的《和平精英》。
没有皮肤,但是有更让玩家值得关注的发现!
众所周知,现在的《和平精英》游戏皮肤多到数不清,各种类型更是层出不穷,更新、返场的频次极快。
而6年前的时候,《和平精英》的前身“刺激战场”并没有点券系统,寥寥无几的皮肤来自当年的手册,也叫赛季通行证。PS:PubgM至今还保留着这种叫法哦!
但是,那时候的游戏欢乐远高于如今,玩家们会探讨M416搭配8倍镜、15倍镜到底存不存在、雨林里的挂历女孩究竟是谁、海岛里的彩蛋又有哪些隐秘......
可惜,时光一去不复返,多年下来留给老玩家的只有无尽的回忆,所以哪怕“刺激归来”版本已经到来,还是无法让老玩家们感同身受,时不时还会怀念6年前的模样。
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