近两年PC游戏掌机市场可以说真的很火爆,虽然说是小众产品,但也确实满足了很多玩家随时随地玩游戏的需求。尤其是搭载Windows系统的PC掌机,可玩性和实用性更高一些。举个简单例子来说,以前抱着手柄在台式机面前可以玩的游戏,现在都能用掌机来玩,无论是办公室、公交地铁通勤路上或者机场酒店出差途中,便携性还是很高的。

目前一众国产掌机厂商,好像都在追求掌机的性能、手感,而忽略了Windows系统能带来的其它实用性功能。作为国内一直深耕Windows掌机的厂商,壹号掌机在年初的时候发布了OneXPlayer 2代产品,机器的一大卖点就是采用了和Switch一样的分体式手柄设计,借助这一特性实现Windows掌机的破局。

为什么这么说呢?因为Windows系统除了用来打游戏之外,我们还可以用它来办公、影音娱乐使用。因为掌机的手柄可以自由拆装,OneXPlayer 2可以在笔记本电脑、游戏掌机、平板之间自由切换,从而应对各种场景需求。比如说,上班的时候,连接键盘打字办公,处理office文档;中午休息的时候,可以连接上手柄,玩会3A游戏放松一下心情;下班坐地铁回家的途中,能当成一个平板电脑,看看电影、刷刷视频。下面就简单跟大家分享一下这款机器的上手体验。

先来看一下OneXPlayer 2掌机的屏幕,机器搭载了一块8.4英寸的IPS全贴合大屏,分辨率为2560*1600,也就是2.5K屏幕,像素密度358PPI,100%sRGB色域。相比较之前的mini版7英寸的屏幕来说,尺寸要更大一些,日常打游戏的视野画面会更宽广一些;而且屏幕支持10点触控,和原笔迹手写,当作笔记本电脑或者平板,办公、学习使用的时候,屏幕显示色彩也比较清晰、细腻。

整体的来看一下OneXPlayer 2掌机的硬件配置。

处理器:搭载了AMD 锐龙7 6800U处理器,6nm工艺制造,单核MAX主频4.7GHz,这颗处理器应该说是2023上半年综合性能较强的CPU之一了,也被各大掌机、电脑品牌采用。

显卡:搭载的是AMD Radeon 680核显,RDNA2架构,显示频率2200MHz,性能要比MX550还出色一些。

内存:采用的使用16GB双通道LPDDR5 6400MHz高频内存。

硬盘:搭配1TB PCIe 3.0*4 NVMe固态硬盘。

OneXPlayer 2两侧的手柄,通过金属滑轨的方式可以自由拆卸安装,而且它是通过物理触点的方式进行连接,相比蓝牙的连接方式来说,使用过程中会更加稳定,游戏的时候不会出现延迟的情况。把两个手柄拿下来之后,还可以固定到无线手柄基座上面使用,适用不同的游戏场景,不过这个手柄基座目前还没上市,所以这里就不给大家展示了。

这个就是手柄安装完成后的效果了,白色的机身外壳看上去还是比较简约时尚的。除了这款白色之外,还有一款经典的黑色可选。在两个手柄摇杆以及屏幕左右两侧,还设计了一个橙色的LED氛围灯,夜晚或者黑暗的环境中打游戏的时候,还是很有氛围感的。

作为PC游戏掌机形态,采用的是经典的游戏手柄按键布局,摇杆和按键交错分布,打游戏的时候不会有任何干扰。右侧的手柄上面是XYAB+摇杆按键,XYAB选用的是导电硅胶方案,从实际体验来看,按压回弹性比较好,也比较静音。上下的三颗小按键分别是Start按键、Mode按键以及LED灯开关键。

手柄左侧是摇杆+十字方向按键,摇杆采用了ALPS电竞级摇杆,高度7.5毫米,倾斜角度18度,操控体验比较丝滑,而且摇杆支持自动校准。按压左右两侧的摇杆还能实现L3/R3的功能。另外两个小的按键是Back按键和XBox键(开启/关闭XBox Game Bar)。

顶部的扳机键和肩键也采用了ALPS原厂配件,线性扳机行程约8.1毫米,适合赛车类的游戏,能够体验到轰油门的顿挫感。另外掌机背部手柄采用了S型凸起弧度设计,手掌握持的时候能够实现自然贴合包裹,尤其是长时间打游戏的情况下,能够有效降低疲劳不适感。

不过实打实的说主机+手柄总重量850g左右,还有有些重的,长时间举着打游戏会有些累。因此厂家在机身背面设计了一个金属支撑架,可以把掌机放在桌面上使用。这个支架的角度可以自由调整,掌机放在桌面上,双手也可以握持机器两侧手柄进行游戏。

作为笔记本电脑形态,OneXPlayer 2掌机机身底部,通过磁吸金属触点可以和键盘连接,轻松地切换到办公模式。键盘不需要电池供电,也不需要进行连接设置,吸上就能直接使用。对于经常出差、外出做培训、客户商谈的商务人士来说,便携性比较高。

当然也可以通过蓝牙的方式连接其他无线键盘、鼠标,平时用来打字办公、剪辑视频都能轻松胜任。我也实际测试了一些专业的办公软件,像CAD、Solidworks、PS等,机器都能够流畅地运行。

作为平板电脑形态, OneXPlayer 2主机屏幕支持10点触控,搭配配件中的4096级原笔迹手写笔,可以解锁更多的使用场景。比如说邮件批注、网页浏览备注、画画、文档编辑等等。平时也可以拿来看看电影、刷视频使用,8.4英寸、2.5K的绚丽大屏,画面显示还是很细腻的。

机身顶部这里有一个电源开关键、X1(Home)键、X2(Keyboard)键、Turbo按键,通过X1/X2的组合还可以实现截屏等功能;其中Turbo按键能够调出玩家中心,设定掌机的参数,这个后面会说到。

另外机器顶部还有一个3.5mm音频接口、一个USB-C 4.0全功能高速接口,支持连接4K显示器或者显卡坞;还有一个USB-A 3.0接口、一个Micro SD 4.0卡槽,最大可以拓展2TB的容量。

机身底部还设计了一个USB-C 3.2接口,也可以连接各种外部设备,满足机器的多维度扩展。

OneXPlayer团队在系统里面还内置了一个玩家中心的应用(OneXConsole)。通过这个软件,用户可以一键修改CPU功耗、风扇模式、声音、亮度、分辨率等功能。尤其是掌机的TDP功耗修改,以前需要去BIOS里面设定,现在一键就能实现4-28W的自由调整。如此可以兼顾掌机的游戏性能和续航时间。

玩家中心里面还集成了游戏库的功能,可以把掌机里面的游戏自动扫描添加到库里面,每次启动的时候直接用手柄就能控制,简单快捷。

最后说下掌机的充电和续航,机器搭载了17100mAh大电池,并且搭配100W氮化镓充电器,半个小时就能充满50%的电量。日常玩游戏,通过调整TDP、锁帧等操作,可以实现较长的续航时间。我这里实际测试了一下,15W功率下可以提供3个小时的游戏续航时间,28W满功耗下的游戏续航时间大约在2小时左右,这个表现我个人还是能够接受的。

总的来说,OneXPlayer 2掌机得益于分离式手柄的全新设计,掌机可以实现多种形态的自由切换,适用的场景也十分丰富,增加了受众群体。关于掌机的性能表现,以及游戏的体验,我会在下一篇文章中详细测试,有感兴趣的小伙伴,可以留言一下测试哪款游戏。