4月底,国产单机游戏着名的天地劫系列的精神续作《霸剑霄云录》终于发售了。
这款游戏从2015年开始立项考虑开发,结果做了7年到现在才发售,虽然顶着天地劫系列精神续作的名头,并且还有天地劫系列的主创叶明璋担任制作人,但是游戏发售后的实际情况却是褒贬不一,令人感到十分的遗憾。
之所以出现这种情况,和游戏本身的一些问题有关系,其实也折射出经典复活要面临解决的一些问题。
游戏的优点
《霸剑霄云录》最值得称道的优点是剧情、战斗系统、音乐等一些层面,而这些其实都是传承自天地劫系列的一些经典积累,所以大受好评。
就剧情来说,本作在时间线上属于是天地劫系列的前传,出现了一些天地劫系列中的人物,但是因为版权的原因,所以只能将名字进行修改而不能用原名。
因为版权现在是在智冠公司手上,当年天地劫系列的所有权是在着名的汉堂国际手上,后来汉堂因为经营不善而被智冠收购,更名为智乐堂,天地劫等IP也就都到了智冠手上。
当年徐昌隆在智冠公司旗下河洛工作室时期打造了着名的《武林群侠传》,成为国产单机一代经典,多年后徐昌隆独立成立河洛游戏有限公司,打造的《河洛群侠传》和《侠隐阁》大受好评,但是随后被智冠公司以美术侵权为理由告上了法庭,相关纠葛到现在还没有落定。所以《霸剑霄云录》不但那些重要NPC都改名,美术等层面也是在规避版权纠纷。
天地劫系列是1990年代国产单机游戏的经典之作
这次剧情的风格则主要是延续了天地劫系列中《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》的一些套路,比如转世这个设定,还有女主角设定也有一些相似之处,可以看做是用现代技术将当年的经典剧情重新演绎了一遍。
而且《霸剑霄云录》的世界观非常庞大,正如官方宣传语所说的:复杂而环环相扣的剧情贯穿千年时光,从武林至尊到傲世霸者,从遗仙妖魔到各派掌门,揉合玄幻与武侠的九十余名角色在CV们的演绎下编织出一个宏大的故事。
总的来说,这个剧情就是1990年代那种经典国产单机仙侠RPG的正统味道,放在当下来看虽然不免显得有些古早,但是对于喜欢那个时代剧情风格的玩家来说是个惊喜。
男主角的前世正是大名鼎鼎的项羽
例如游戏一开始主角就在一个山谷之中和自己的义父相依为命,而义父有正好是个绝世高手,好巧不巧这个山谷中有个神秘人在生前打造的一个神奇的藏书石室了尘居,这里藏有各种经书兵法书籍和武学秘籍。
这很容易令人想起早年金庸、梁羽生、卧龙生所写的那些武侠小说中的此类设定,实际上1990年代大量台湾省出品的国产单机武侠游戏都是借鉴参考了这些新派武侠小说,只不过随着时代变迁,现在这种传统武侠风格的故事反而在当下比较少见了。
而且风格虽然古早,但是深度并不含糊,越到后面越是可以感受到故事的宏大和一些值得琢磨的地方,一些玩家表示本作剧情是他们近些年来玩过的国产单机游戏中最好的,这也有一定道理,例如《神舞幻想》的剧情似乎有明显赶工,空有一堆好设定结果很多转折显得莫名其妙,所以最后评价不高;《仙剑奇侠传7》的剧情虽然整体不错,但是大多数时间偏平淡;《轩辕剑7》格局太小,且整个故事都显得平淡而波澜不惊,一些剧情也显得比较突兀。
后期剧情有不少精彩之处
而且《霸剑霄云录》的对白相当考究,有着古风的典雅味道,这个也是当年天地劫系列的一个优点,本次也是延续了下来。
就战斗系统来说,本作也是延续了天地劫系列那一套五魂化蕴和炼化等系统。
所谓的五魂化蕴系统是指每个角色都拥有五内,分为“迅、烈、神、魔、魂”五种。通过提升五内点数,即可让人物获得自身灵力、迅捷、体魄等能力的提升。不同的点数分配方案还会影响到角色的技能学习。
五魂化蕴系统在当年其实就发展得比较成熟了,之前《天地劫》手游其实也是用了这一套系统,可以说是这个天地劫系列的一大招牌特色。
战斗方面还有一个值得一提的地方,即游戏的战斗难度比起当年天地劫系列要下降了一些,不像天地劫系列难到不查攻略就几乎无法通关的程度。
音乐方面,《霸剑霄云录》也体现出了很高的水准,很多曲子都非常贴合游戏的剧情,过场音乐中采用了一些古筝、琵琶等真实乐器,采用电子合成器制作的战斗音乐的风格则仿佛令人回到了1990年代。
除了以上这些优点外,像是角色的立绘也延续了天地劫系列的特色,而且定价也是优点之一。
精美的立绘也是延续了天地劫系列的传统
因为本作的定价只有69元,这是20几年前国产单机游戏的标准定价,在本世纪初发售的《天之痕》等国产单机游戏的普通版定价一般就是68元或者69元,没想到过了20几年居然还是这个价格,毕竟现在全国人均收入水平比起20几年前提升了很多,以当下大多数游戏玩家的收入水平,花69元买一个国产单机游戏是可以轻松承受的事情了,但是20几年前大多数人一个月工资只有几百块,当时花69元买一个游戏可是要掂量一下的事情。
总的来说,如果一个天地劫系列的死忠粉丝,可以容受《霸剑霄云录》的那些缺点,那么可以从这款游戏里面找回当年玩天地劫系列的一些感觉。
古朴的对白,这段话引自姜太公所着的兵法书《六韬》
缺点有哪些?
本作的缺点实在不少,玩家们吐槽最多的就是画面实在太差,看起来像是十年前的游戏画面水平,而且角色建模看着不但粗糙也没有做任何动作捕捉和表情动态,使得人物对话犹如木偶站桩,全靠立绘和配音来烘托剧情氛围。
游戏的优化也是一个大问题,很多玩家的配置比较高但是玩这款游戏依然会比较卡,经常会出现掉帧和角色慢动作的情况。
人物建模看起来有些僵化
恶性Bug也是经常出现的问题,虽然游戏推出后已经更新了好多次,修复了一些Bug,但是现在从一些社区讨论来看,还是有一些恶性Bug会影响到玩家的流程,使得游戏的一些任务会被锁死。
亦有一些玩家吐槽游戏的战斗系统节奏过慢,令人感到疲劳。
此类问题都大大影响到了游戏的风评,所以游戏发售后一直都是褒贬不一的情况。
到底问题出在哪里?
一些玩家不理解花了三千万外加研发七年,为什么游戏还是有这么多问题,实际上游戏研发费用这些年一直水涨船高,《仙剑奇侠传7》也花了五千万元人民币的研发费用。
另一些玩家则认为《霸剑霄云录》如果能有更多开发费用,那么画面会更好,其他类似于bug和优化等问题也能得到改善。
据说这款游戏初始开发资金只有一千万元人民币,后来又找投资人追加了两千万,最后据说是三千万。
但这实际上是过于理想主义的想法,因为在当下这种条件下,《霸剑霄云录》能有三千万元的研发费用已是不易了。
因为天地劫系列当年虽然名气大,但其实一直是叫好不叫座,难度太高和画面落后于时代等问题导致了这个系列虽然很多人都知道,但是实际玩过通关过的人并没有那么多,销量其实一直也不高,这也是导致当年汉堂国际手握天地劫和炎龙骑士团两大IP最后被智冠收购,进而沦落为外包公司的关键原因之一。
《霸剑霄云录》出现目前这些问题,主要还是因为这么几个原因:
最主要的还是整个游戏的野心有些过大。
如果本作能够像当年徐昌隆创立新河洛工作室后打造的第一款单机游戏《侠客风云传》那样采用俯视角加3D画面的形式来试水的话,也许游戏画面不会被吐槽这么多,因为俯视角加3D可以掩盖角色建模多边形不足等问题,玩家一般也能理解。
《侠客风云传》
或者也可以像新河洛工作室的《侠之道》那样采用动漫渲染风格,这样也可以节省成本,实际上新河洛工作室创立后到现在野心最大的作品《河洛群侠传》也是采用了全3D世界写实风格,并且同样也是初版发售后优化问题很多,画面也是经常被吐槽。
所以在成本有限的情况下,做一个全3D世界加写实风格是有着巨大风险的做法。
而且人才也是个大难题,因为《霸剑霄云录》是天地劫系列的主创叶明璋在多年后为了追梦而做的一个项目,从2015年立项的时候,距离天地劫系列已经过去了很久,而当年参与天地劫系列开发的很多成员都各奔东西了,所以《霸剑霄云录》的研发团队里面很多都是新员工,这样一个新团队,必然会面临技术和经验方面等很多问题,所以为什么游戏花了七年时间研发,最后出来依然有这么多毛病。
这是个屡见不鲜的问题,当年生化危机系列之父三上真司成立了Tango工作室后,打造的首款游戏《恶灵附身》虽然有着精妙的关卡设计和有趣的玩法,但是人物动作普遍僵硬,画面细节也比较粗糙,操作手感也比较奇怪,这也是因为新工作室的成员缺乏足够多的经验和技术不熟悉导致的。
比如说三上真司在CAPCOM时期,他手下个个都是身经百战的精英,很多问题只要简单沟通即可解决,但是类似于Tango工作室中很多成员都是新手,参与开发项目不多,所以经验的缺乏会使得很多细节没法做到足够完善。
对比之下,CAPCOM的《生化危机8》和《生化危机4》重制版在细节完善度上要比《恶灵附身》成熟很多,毕竟很多精英还在,经验和传承也还在。
Tango工作室的新人们后来经过多个项目历练后,在制作上的经验丰富了很多,尤其是今年年初引爆热潮的《完美音浪》明显在成熟度和完成度上比起《恶灵附身》要好了很多。
《完美音浪》是Tango到目前为止评价最好的一款游戏
所以我个人认为《霸剑霄云录》其实在一开始应该选择做成规模和体量更小的项目,或者是开发的这个新团队先做一款小体量的游戏来练手,之后再来做《霸剑霄云录》,这样结果也许会好得多。
另外回合制可能也是这款游戏遇冷的一个原因。
最近这款游戏发售后在一些论坛的讨论都不多,甚至都没看到有几家媒体出个像样的评测,实际上游戏在发售之前的热度还是比较高的,毕竟天地劫精神续作这个对于老玩家们来说有很高的吸引度。
但是纯粹的回合制玩法可能导致了这款游戏很难吸引到新玩家群体。
我们可以看到,现在无论是《仙剑奇侠传7》、《古剑奇谭3》、《轩辕剑7》都变成了即时制的ARPG,未来将要发售的《神舞幻想2:妄之生》也抛弃了前作的回合制。
《仙剑奇侠传7》是该系列首个抛弃回合制的正统续作
当然新河洛工作室还在坚持回合制,但是该工作室的回合制游戏是和大量养成玩法融合在一起,所以能够吸引到不少新玩家,比如《侠之道》就堪称是中国版《女神异闻录5》,有不少00后都购买了该作。
所以《霸剑霄云录》这种纯粹的回合制玩法显得有些老旧和复古,不少玩家抱怨节奏太慢。
不过我们也很难去苛责开发团队,因为游戏立项的2015年那个时候,其实国产单机RPG的即时化趋势还没有最近几年这么明显,所以在研发几年后即便再去改成ARPG也会非常困难,可谓是骑虎难下,更何况要把游戏的那一套回合制玩法改成即时制后还保留原来的味道,这也有着相当的难度。
结语
《霸剑霄云录》是不是一款好游戏?
如果从音乐、剧情、世界观、战斗系统这些层面来说,这款游戏确实是一款佳作。
但是从画面和优化等基础层面来看,这款游戏又很容易令一些新玩家被吓到弃游。
如果有更多的开发费用,招到更好的一些人才,也许游戏不会有这么多问题,但是目前国产单机游戏普遍销量不是太高的情况下,哪怕是天地劫的精神续作,也不会有投资者敢于一下子投入一个亿来豪赌一把,毕竟现在国产单机游戏一般能卖到50万套就值得敲锣打鼓一番了,能够突破百万的都屈指可数。
《霸剑霄云录》现在这个情况基本只能靠天地劫系列当年的死忠粉丝贡献销量,但是就最近游戏遇冷以及风评不佳来看,游戏的最终销量可能会比较尴尬。
其实很多喜欢国产单机游戏的玩家期盼着一些经典复活,这些年因为新河洛工作室连续几款游戏的成功,以及国产单机游戏大环境的改善,使得更多的当年经典都在复活了,比如后面我们就能看到《赵云传》重制版,《金庸群侠传》的精神续作《大侠立志传》也在今年前不久推出了EA版。
只不过,如何更好的去复活一些当年的国产单机经典游戏,这个始终还会是困扰开发者的一个巨大难题,需要更多的智慧去解决,并且注定会是比较坎坷的一条道路。
如果《霸剑霄云录》后面不断经过大量更新修复,是不是也会像《河洛群侠传》当年那样历经多次修复后变成一个完成度极高的作品,然后出现口碑回升的情况,我们拭目以待,也期盼《霸剑霄云录》最后真的可以变得好起来。(文/飞云)
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