现在三测都快结束了,所以趁现在还有点想法写写

主线

关于雅利洛Ⅵ的设定,有一点过度联想:冰天雪地的环境;曾经在外敌入侵的时候发生了某种剧变然后获得了胜利;有mhy着名演员布洛妮娅;有朗道、科斯基、谢尔盖耶夫娜这样的姓氏;曾经每一代领导人都坚守某个使命想要消灭某个东西,但是后来有一个领导人被敌方蛊惑了,还造成了上下两个阶层的隔绝……在暗示什么不用多说了吧,这也算是mhy传统艺能了

仙舟罗浮的行事风格也很符合“实际情况”,驭空认为星穹列车属于在危机时刻“恰好”出现的星际组织,明确表示这属于内政不需要插手,景元则一边以礼相待,一边还是留了防备,利用主角团达到目的

其实这种设定才算合理的,之前有人吐槽稻妻主线里面所有人都在利用旅行者,但是实际上按照立场分析一下就知道,旅行者相当于一个所谓的国际和平组织,立场跟各国并不完全一致,之前蒙德那样放心委以重任反而是很幼稚的行为

同行任务

相当于原神的传说任务,围绕某一个自机角色展开

克拉拉任务里面的帕斯卡就很有隔壁卡卡塔的既视感;娜塔莎任务里面感觉有点《我不是药神》的影子,不过还是有区别;虎克任务最后都几乎要把《麦琪的礼物》贴人脸上了,不知道这算不算一种致敬

冒险任务

相当于原神的世界任务

一上来就在支线里面给npc发刀子,那个匿名资助别人的拳击手,从他一出场我就感觉到这个人有点不妙,最后果然被刀了,也只能说mhy稳定发挥

星铁相比原神有一个很大的变化:支线里面已经给出了足够影响事件走向的选项,比如克拉拉同行任务里面的帕斯卡,罗浮支线里面的家政阿姨梅姐,空间站的仿生人,等等,有时候我很怀疑主角是否真的有这个资格去决定别人的命运,所以尽可能选择了让npc自己决定的选项,没有中立选项也会去选那些温和一点的,比如保留帕斯卡和仿生人,让梅姐的雇主自己决定要不要继续聘用梅姐

文案和世界观

算是星铁最吸引人的东西了,B站都有视频总结,太多了,这里就不举例了

遗器里面的背景故事看完之后有一种感觉,星铁的故事会有更多国外游戏常见的故事元素,比如宗教,废土,拳击手,西部牛仔(这些不算特别了解,说的不对可以指出)

剧情里面提到过的星际和平公司实际上也很明显有现实参照,全宇宙最有钱,创立了统一的货币体系,遗器的外观是股票走势图,很难不联想

角色设计

个人感觉原神里面的少年少女这两种体型的角色太幼了一点,毕竟还是那种童话奇幻的风格(至少表面上是),但是大概因为星铁的主题更加冷峻理性,所以角色相应都设计得更加修长,主角也是明显更成熟的外貌,对比一下就能发现女主属于是女角色身高最高的那一档(星铁里面女角色有四种身高,男角色三种),所以这次毫不犹豫选了女主,那种慵懒却可靠的气质太戳了,而男主的战斗语音和动作就有点中二(这是可以说的吗)

hanser没给布洛妮娅(注意就是布洛妮娅而不是银狼)配音还是有点遗憾,听着布洛妮娅声音总有种挥之不去的刻晴既视感,不过角色确实应该让适合这个人设的cv来配

本来挺期待希儿的人设跟崩三一样,没想到在星铁里面变成了暴躁老妹

之前看《太空喜剧》的时候就认定停云是我必抽的角色之一,B站上用她的模型跳舞的视频也特别多,然而剧情里面三月七吐槽停云“好会使唤人”的时候我也觉得说的挺对,现在看来小N配丽塔绫华停云的声线算是挺像的,而且都是一边对人好一边打着自己算盘的人设

角色养成

原神里面养角色就大部分时候是看攻略……不会特别在意强度这些,暂时不评价

玩法

星铁没有大世界,战斗也只有回合制,所以目前的两个限时活动都只是战斗,不过地图上的解谜还是挺丰富的

回合制算是本手残党的福音了,我不是特别在意这些东西,尤其是懒得自己打的时候还能放心交给AI,但是不排除少数时候AI玩脱了

刷材料的时候还可以借别人的角色,挺好用的

模拟宇宙和忘却之庭懒得特意去打,不做太多评价,不过模拟宇宙每次成功打过一关还是很激动的,现在只剩第六宇宙没通关

总之,公测必然会马上来玩,希望这也是一个值得期待的故事