文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
Takashi Mochizuki在推特上转发彭博社一篇文章称,“索尼今年对PlayStation业务的预期低于分析师的预期。东洋证券(Toyo Securities)的Hideki Yasuda表示,数据显示PS5用户没有购买新游戏的欲望,这对该平台来说是一个令人担忧的问题。”
彭博社4月28日发文透露,索尼集团(Sony Group Corp.)对当前财年的利润预期持保守态度,警告称全球消费者支出下滑对其电子和娱乐业务可能会造成的影响,预计截至2024年3月的财年营业收入为1.17万亿日元(合87亿美元),低于分析师平均预期的1.27万亿日元。这是由于索尼对PlayStation的预期低于市场普遍预期,该公司表示,预计本财年PlayStation Studios游戏的销量将减少。
彭博社在文中称,索尼PlayStation 5在截至3月份的季度销量达到630万台,是供应受限的去年同期销量的三倍多,表明索尼终于能够大规模分销这款硬件。该公司总裁兼首席运营官Hiroki Totoki在周五的电话会议上担忧,在经济普遍放缓的情况下,消费电子产品的需求可能会继续疲软: “我们预计欧洲经济将明显放缓,并对中国经济感到强烈的不确定性。”“我们对前景并不乐观,并保持警惕,特别是在对我们业务影响最大的美国市场。”
东洋证券(Toyo Securities)分析师Hideki Yasuda表示,“硬件销售的增长与索尼的计划相当,但软件(游戏业务中利润丰厚的部分)的势头仍然疲软。这表明PlayStation用户不再购买新游戏。”
从数据上看,月活跃PlayStation网络用户从假日季的1.12亿降至1.08亿,PlayStation Plus用户仅小幅上升至4740万。不过,Totoki表示,最近几周用户数量有所增加,因为硬件销量的增长需要时间才能转化为更大的用户粘性。
Takashi Mochizuki与Yuki Furukawaz在该文章中继续提到,在刚刚结束的季度中,索尼内部游戏工作室没有发布任何重要的新产品。这限制了PlayStation部门的增长,而且刚刚发布的PlayStation VR2耳机也没有给PlayStation部门带来多大的提振。
在Totoki的评论中,索尼的虚拟现实眼镜和向移动游戏领域扩张的努力并没有被提及。
“在软件方面,索尼还有很多工作要做,”行业分析师Serkan Toto表示。“所有人都在等待PlayStation mobile和live-service游戏:它们在哪里?”
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索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5
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