星穹:昨天tap平台还6.4分,今天就6.3了,节奏那么大,还有人喜欢我嘛!

小白:别着急,让时间再飞一会~

哈喽,各位开拓者们,大家好~

就怎么跟大家说呢,喵哒,昨天《星穹铁道》评分还6.4呢,今天醒来一看就6.3了。总不至于连合格线都到不了吧。而《原神》呢?真实水平是8.7,虽说有浮动吧,但这都两年时间了,再波动也差不到那里去。

人家6月20日公测今天都30日了,也就是四月的最后一天,所以如今的《崩坏:星穹铁道》到底如何,大家讨厌的是米哈游还是讨厌回合制?本期文章小白跟大家好好讲讲。

米哈游的黑粉们

首先给大家讲讲关于“黑粉”这个东东,其实如果你单论《星穹铁道》这款游戏的话,那它是没有任何毛病的。不就是一个回合制的游戏嘛,从4399再到当时的阴阳师,回合制游戏发展到现在,人家真的很正常。关键是这种类型的游戏玩久了,又不是没人喜欢玩。

所以抛开星穹这款游戏不谈,单说米哈游这个厂商,小黑粉们不能说多吧,只能说多到离谱。

从利益、文化、圈子、作为、质量、迭代、人气、领域人家都很强,但有句话不知大家是否听过,木秀于林,风必摧之。

就是说任何事物任何的人,不可能让全世界的人们去喜欢并热爱,这是人类多元性决定的。咳咳就比如说你喜欢白色,我喜欢黑色。我喜欢丝绸质感,你喜欢毛茸茸的。

所以没有完美的东西,米哈游也有一定的缺点,所以才会有人喷。只不过在其中有很多人捣乱罢了,因此可以分为三种来讲解,不可能让全部人喜欢、竞争对手雇佣的水军,米哈游自身原因。只要理解一句话就好了,无论你做的再好,都有人会从不同的角度黑你。

讨厌回合制

那么对于回合制游戏又有什么样的说法?其实很简单,我认为玩家之所以讨厌回合制主要是因为现在的人太浮躁了,而回合制属于那种慢热型游戏,快餐化的时代里回合制的乐趣永远比不上其他游戏带给我们的爽点。

再加上喜欢回合制的人群和喜欢动作游戏的人群完全相反,所以回合制游戏跟喜欢开放世界的玩家完全是不成正比的。或者说喜欢开放世界的玩家,压根没玩过回合制。

【总结】

所以问题就出来了,不可能完全让人喜欢、雇佣的水军、米哈游自身的毛病、讨厌回合制、没有接触过两者……

让一款宣传如此火热的游戏,如今看起来热度骤降。多元化、快节奏的社会,游戏市场也不断变化,玩家的需求和喜好各异。对于《星穹铁道》来说,它面临的挑战不仅仅是竞争激烈的市场环境,还包括玩家对回合制游戏的偏见、以及对米哈游的误解。

多元化、快节奏的社会,游戏市场也不断变化,玩家的需求和喜好各异。对于《星穹铁道》来说,它面临的挑战不仅仅是竞争激烈的市场环境,还包括玩家对回合制游戏的偏见、以及对米哈游的误解。作为玩家,我们也应该保持宽容和理性,给予游戏和开发者足够的时间和空间去成长和进步。毕竟游戏世界的多样性和包容性正是它的魅力所在,游戏是为了娱乐,让我们尊重彼此的选择,才能共同创造一个更加美好的游戏环境。