在刚推出25周年纪念作不久后,作为GUST年货作品的《炼金工坊》系列在次年又迎来了新作《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》,主角的位置再度回到了莱莎的身上。在前作的结尾中就不难猜出还会有续作,不过不出意外这应该也是莱莎一行人最后的故事了,PV也以“最后的夏天,最后的秘密”作为宣传。
系列自诞生以来史无前例地让同一人三度担任主角之位,并且相比起自A11开始的三部曲模式,莱莎的篇章不仅在剧情上高度独立,游戏机制也有了飞跃的进化,可谓有别于以往《炼金工坊》系列的全新风格。游戏本体的容量首次突破30G,作为秘密三部曲的完结篇章,GUST在许多方面都作出了大胆的尝试。
告别风平浪静的一天
在完成了王都的冒险后,莱莎再度回到了库肯岛,此时的莱莎已经21岁,地位不同于往日,岛上住民大大小小的事情都会主动委托莱莎帮忙。然而就在莱莎的生活回归平静后,奇怪的事情又降临在了她的身边,库肯岛的港口附近出现了一片未知的群岛,人们称之为柯克群岛,莱莎一行人也在岛上开始了调查。在某一天里,受到悬浮装置保护的库肯岛突然发生了地震,在经过检查后发现是因为某种不知名的力量而发生了故障。
意识到危机来临的莱莎写信给了科洛蒂娅等人,在集结同伴后,一同前往了科克群岛的深处。在岛上的遗迹中,莱莎一行人见到了一扇巨大的门扉,脑海中突然回响起了曾经引导她接近万象大典的谜之声音,不久前因为灵光一现调和出的神秘钥匙也开始发出了光芒。在获得钥匙的力量后,莱莎也找到了调查的方向,为了能够化解库肯岛的危机,众人开始了探寻炼金术根源的冒险。
攻克7年前的课题
在《莱莎的炼金工房2》中,罗盘机制的加入让迷宫有了更高的探索价值,地图的互动机制也变得更加丰富。不过在本作中有了更加颠覆性的革新,黄昏三部曲中的《菲利丝的炼金工房》以旅行作为主题,地图均由玩家通过探索进行解锁,在玩法上有了开放世界的雏形。
然而地图之间依旧需要过场加载,但是本作中就不一样了,所有的野外地图全部无缝衔接,成为了GUST旗下真正意义上的第一款开放世界RPG。游戏的舞台再度回到莱莎的家乡后,GUST也对初代的老地图进行了重新设计,不仅高度还原了场景和地形,新机制的加入也会带给玩家截然不同的探索体验。
在被光荣收购之后,GUST的作品开始变得越来越粉丝向,尽管莱莎让《炼金工坊》系列达成了破圈级的现象,但是依然很难摆脱圈外人“好看不好玩”的评价。在以往的作品中,能跳进水里游个泳都称得上演出形式出色了,更别说还有一大堆空气墙。然而本作就大不一样了,不仅地图的每个角落都能探索,骑乘一类的交互内容也融入到了探索中,并且首次加入的地形设定,场景之间还会有高低差,玩家可以进行攀爬和传送等一系列操作,探索方式更加丰富。
更多选择的战术风格
本作的战斗依然是ATB回合制,可控人物达到了历代最多,算上新人物多达11人,并且队伍编成比前作中多增加了一名后卫,也就是最多可以上场5人。战斗依然是通过发动普通攻击获取AP值,从而分配各类行动指令,并且在本作中普通攻击可以连续输入,让前期节奏变得更快。
此外本作中交迭特技系统也有所改进,满足条件后可以让当前控制的角色与后卫角色进行互换,AP值还有剩余的情况下可以让新上场的人物立刻发动技能,从而保持技能的连锁状态。同时在达成队友的出招需求后,可以触发额外的QTE技能,搭配在前两作中加入的其他机制让战斗有了更高的策略性。
在技能机制变得更加丰富的同时,本作也为道具系统追加了核心水晶机制,通过强化或者调整属性可以给人物带来各种与道具相关的BUFF,并且与相同属性的敌人战斗也会有额外的收益加成,鼓励玩家在战斗中多使用道具。最后则是战术等级系统,和前作一样依然通过发动技能或者达成各类指令提高战术等级,根据等级获得更累强化BUFF以及解锁必杀和追加攻击。
不过在本作中追加了新的玩法,也就是在标题中引入的钥匙系统,在战术等级大于2并且魔物HP低于80%后,可以根据魔物提炼出不同类型的钥匙。本作的钥匙共有4种类型,爆发类的钥匙可以在战斗中施加各种强化BUFF,象征类则是给人物提供属性上的加成,这也是本作中作为核心卖点的辅助系统,涉及到游戏的各个领域。
硬核与简约共存的调和方式
在经历了前两作的优化后,本作的炼金系统已经变得相当完善了,并且相较于以往的作品,秘密三部曲的改进方向相当明确。和前作中一样,调和过程中根据素材的属性和数值会决定成品的品质,投入各类素材解锁材料环后也会影响词缀的数量。对于追求炼金品质的玩家,本作加入了超特性一类提高成品上限的新系统,对于追求休闲的玩家,本作也同样保留了随意投料的一键调和系统。
本作的配方几乎都是通过消耗SP点数进行解锁,玩家可以自由选择优先级别,合成类的钥匙效果有些类似于前作的香精,附加指定合成效果,并且自由度比前作的香精更高。调和方面最值得一说的是名为连结呼唤的新系统,当使用带有“基础效果”的素材进行炼金时,可以让基础效果取代成品的固有效果。这一改动在整个《炼金工坊》系列历史上都是相当大胆的,这就意味着成品所有的效果都有了可塑空间,一方面能够让玩家创造出上限更高的新道具,另一方面也能调和出颠覆原本用法的新玩具。
在野外探索与采集的过程中,除了作为传统的野外BOSS外,本作有了更加丰富的支线内容,不仅会根据场景的解锁出现不一样的探索任务,还会随机刷出各类与人物以及素材有关的限时任务,从而获得高品质素材和SP点数等奖励。在传送点也可以制造相应地域的钥匙,冒险类钥匙可以在补给站开启宝箱,也可以召唤稀有魔物进行战斗。钥匙系统以及开放世界的加入,不仅提高了各类系统的上限与策略性,收益方面也有了直观的反馈。
脱离粉丝向的尝试
作为三部曲的完结篇,GUST不仅让舞台回到了玩家最熟悉的起点,也让莱莎在旅途中结识的朋友也都悉数登场。对前两作系统进行整合,并做出了巨大的革新,开放世界的引入让各方面游玩的充实程度达到了前所未有的高度。
本系列在不断发展炼金这一核心玩法的同时,其余机制的体验与节奏上也越发接近传统的JRPG,让新玩家也更易于接受。即便依然在不少地方值得优化,例如UI的查阅信息不够直观、钥匙的操作过于繁琐、以及作为RPG游戏重点的人物养成定位模糊,技能的同质化严重等问题。
不过在近些年的作品中也能看出,GUST没有在吃固定粉丝团体的老本,足以见得想要甩掉粉丝向标签的决心。4年的时间在《炼金工坊》的历史上并不算长,然而莱莎的成长与取得的成绩无疑超越了每个人的想象,尽管本作主题是莱莎的毕业旅行,但是风格的基调依然是相当轻松愉快的。
纵然在某些地方依然存在瑕疵,作为完结篇本作毫无疑问是超额完成粉丝需求的,不仅在玩法上充满了创新,充实程度也得到了巨大的提升,也让玩家有了足够的时间进行这场告别旅行。收官之作除了为每个人的旅途画上句号外,同样也有留下悬念与伏笔,相信在不久的将来,也会以前辈的身份与玩家们再度相见。
结语
在GUST作品同质化越发严重的今天,《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》做出了令人意想不到的转变,本作不仅实现了早在A18时期就进行尝试的开放世界玩法,也让玩家们见到了系列发展的新方向。GUST用4年时间塑造了属于莱莎的成长之路,秘密三部曲通过每一代细微的优化,最终堆叠为巨大的革新,让《炼金工坊》系列步入了一个全新的时代。
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