大家好啊,这里是肥狗,今天给大家带来的是一款国产模拟经营游戏《满庭芳:宋上繁华》,这部手绘卡通风格的作品凭借其详尽的教学系统,以及简单易上手的玩法很快就让我沉迷其中。
在深度游玩的过程中,随处可见的三两诗句,随着大世界时间前进而不断变化的百姓言论,无不彰显着游戏制作组的文学实力,让整部作品在国产游戏中独树一帜。但同样的,作为一款模拟经营和基地建设类游戏来说,游戏内存在的数值平衡问题对游戏体验还有着很大的影响,开发组未来要走的路还很长。
其实肥狗玩过许多模拟经营和基地建设类游戏,个人的经验总结是,游戏新手教学的质量在很大程度上影响了玩家在体验之后的留存情况。然而在很多情况下,或是制作组经验不足,亦或是开发资金不够,不管是国内还是国外的游戏制作公司,都或多或少的存在新手引导不够完全而当情况。
当然,诸如角色扮演类游戏可以凭借其几乎0成本的上手难度,可以让玩家直接上手战斗,并且在失败中总结经验教训,因此新手教学的地位似乎并非十分重要。然而在模拟经营游戏中,这种情况将会发生极大的反转,玩家如果没有经过新手引导直接上手游玩,就会被资源管理、人口分配、建筑布局、城防布置、收益加成等等海量信息直接冲晕,最直观明显的表现是打开游戏之后连界面在哪里都不是十分清楚。
在有着一定游玩门槛的情况下,新手引导对于模拟经营游戏(还有即时战略奥)来说,显得愈发重要了。本作在这方面带给我的体验可以说是非常舒服的,分关卡层层递进式的剧情模式作为教学关卡,由浅入深的教学内容让我一度想起了某个擦大气组的RTS制作组,而作为一款国产独立游戏制作组来说,这样细致的教学关卡设计是很需要勇气,更是难能可贵的。
本作的背景从标题中就可以看出,玩家作为一名刚刚上任地方的新官员,需要从最初的一片荒地和5名开荒百姓做起,通过建造房屋,修建各种机构以及生产建筑,来满足你所管辖的区域下的百姓的衣、食、住、行等各项需求。游戏的主要玩法实际上是经营和战斗相结合,在经营方面,木材、石料、铁矿、粘土这四项建筑材料和货币、食物构成了运营内容的基本要素:玩家需要指挥村民建造樵舍来自动采集木材,在对应矿产上建立采集设施来采集矿物,利用采集到的资源来建立更多的房屋和农田,来积累更多的人口,解锁更为高级的建筑设施等等。
在战斗方面,在玩家经营到一定规模之后,游戏中就会不定时在地图边界出现盗贼来侵犯你管辖的地界(这也对应了宋朝当时的国情),而这个时候作为官员的你,需要在自己的城市中招募战斗单位,建造防御设置来抵抗敌人的入侵,当你成功歼灭敌人之后,敌军也会掉落对应的战利品来让你补充战损。
但如果你不幸让盗贼的骑兵过了河,那么你就能体验到RTS中被敌人三路骚扰的“快乐”了,敌军遇到生产设施会放火,并且会在城内到处乱窜,让人很是头痛。不过好在制作组在编写敌军AI逻辑时将军队的优先级设置的比较高,会主动找玩家设置的防御设置攻击,不然这个一边乱跑一边放火怕不是要给玩家头痛死。
说到了放火,游戏中有一个较为有意思的设定,就是取水建筑会有一个大概的覆盖面积,而建筑自身有一个火灾指数属性,如果建筑位于没有取水建筑覆盖或者覆盖量较少的情况下,就比较容易发生火灾,这个时候就需要百姓去救火。
然而,这个问题困难就困难在,发生火灾之后,火灾的传播速度不是一般的迅速,小人救火需要花时间,但就这段时间火灾就已经扩散到了隔壁的建筑,肥狗本人游玩的时候不止一次发生过,百姓救完左边的房子右边开始着火,右边救完左边着的“左右互搏”的尴尬场面。
除了火灾之外,游戏中还会有一些随机事件,包括碎嘴子百姓散播流言啊、皇帝对官员们的纳税考核、以及坊间流传的一些闲言碎语等。有些事件需要玩家去达成某个任务目标来领取奖励,而有些则是为玩家补充当时宋朝正在经历的一些大事件。
不过可惜的是肥狗本人并非是历史爱好者,这些历史事件通过百姓的闲言碎语中传出来实在猜不出是现实历史中的哪些对应事件,但是随着大世界中时间的不断流逝,百姓嘴里的留言也开始从宋朝皇帝的接连胜利到节节败退,倒也有另一番身临其境的新奇感觉。
然后就要说道本作最让我惊喜的游戏美术了,从剧情第一关为玩家展开的清明上河图就已经告诉玩家制作组的最终愿望:玩家在游玩过程中,从零开始,最终还原出清明上河图中展示的宋朝盛况,也是我标题所写的“山外青山,西湖歌舞”的含义。
游戏中百姓和建筑采用了手绘线条画风,整体画风和谐有趣,并且每一个建筑都细节满满,会随着季节的变化而转变对应的形态,而且也十分符合实际情况:在冬天的时候,菜田里的百姓会选择传承至今的焚烧秸秆还田(现在已经有了更加节能环保的方案,不过按照宋朝那个时候的生产力来看,其实对环境的影响似乎不是很大),而当天候不好,旱灾发生的时候,小人则会坐在地上大哭(说实在的就这两亩地你这出水量直接就能灌溉了)让人忍俊不禁。
不过虽然说了这么多好的一面,本作仍然存在着一些严重影响游戏体验的问题,其中最为突出的就是数值平衡问题:游戏中左下角的财政一栏中,收入主要靠人头税和商业收入,而支出的大头为人员俸禄和建筑维护费用。
人头税随着人口的增长而增长,但是人口越多,对应的附属建筑也就越多,这意味着俸禄和建筑维护费用也在涨,而且制作组在设计数值的时候似乎没有考虑到,这些建筑维护费用和俸禄的花销远远大于人头税带来的收入,你想通过增加人口的方式来对应的增加税收,但反而因为建筑增多开销变得更大,对财政收入没有任何的帮助。
这个时候玩家只好把眼光放到收入的第二个大头,商业上面,然而实际上,商业的情况和人头税差不多,商业的收入根本无法超过建筑的维护费,这导致玩家往往在运营到中期的时候因为缺少资金、资金链断裂而崩盘。虽然制作组在游戏中设立了贷款系统,但是动了这个也只是饮鸩止渴,仔细想一下,你没有经历任何的天灾和人祸就需要借钱了,那你之后怎么可能还得上借来的这笔钱再加上利息呢?
其实制作组在游戏中给玩家的唯一出路就是建筑增益,在游戏中,特定的建筑放到一起可以触发增益效果,让商业收入极大程度的增加,这样商业设施就能够自负盈亏并且随着游客的慢慢增加商业带来的利润就能够影响和辐射整个城市,让玩家不再有财政上的后顾之忧。
但这实际上是制作组的问题,当一款运营游戏的容错率相当有限而且只有一种出路的时候,这意味着游戏中的数值系统是崩坏且不合理的,玩家为了能够中期运营下去只能开局直奔建筑增益走,这样的游戏玩法,不知道的还以为是在玩自走棋,在那里凑羁绊呢。
所以总的来说,如果有人让我来评价《满庭芳:宋上繁华》这部作品,我会给一个很高的评价,可以说在它之前的国产运营游戏能和它较量的屈指可数;但是如果有人问我这款游戏该不该入手,我的建议还是先游玩一下免费的测试版来自己体验一下为妙,游戏目前数值还仍需调整,对于新人来说难度不低,但如果说你是为了体验游戏中蕴含的宋朝盛世,那你一定没来错地方。
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