文/GameForce

最近在国内火爆上映的日本动画电影《灌篮高手》,不知道有多少玩家和我一样,被勾起了童年的回忆。自去年12月在日本地区上映以来,已经取得超过100亿日元票房,原着强大的影响力加上电影精良的制作水平,可以被被看作是漫画改编电影的又一个巅峰。

《灌篮高手》自从1990年漫画连载开始,凭借贴近现实的高中篮球题材,和众多性格鲜明的人物,不仅打造出了一部优秀体育题材作品,更是大大推动了日本篮球运动发展。本作在国内也有着众多粉丝,各种版本的漫画书层出不穷,以致于很多小伙伴都分不清楚是否正版,之后各种改编作品也是长期流行直至今日。

本作巨大的人气,加上篮球运动自身强调对抗性的特点,自然是游戏玩法的绝佳选择,1993年10月,东映动画制作的《灌篮高手》TV动画版开始播出,把作品流行带上了新的高潮,很快万代就获得了游戏改编授权,从此《灌篮高手》游戏开始进入到玩家视线,直到1996年漫画原着连载结束,在短短几年时间里,先后涌现出多部正版游戏,其中也有被国内玩家奉为经典的作品,本期我们就来回顾下曾经是很多人童年回忆的《灌篮高手》游戏。

在早期的主机平台,篮球游戏一直都不是玩家关注的焦点,受限于当年硬件性能,无论是大型街机还是家用主机,都无法展现出篮球运动和顶级球星的魅力。像国内玩家最熟悉的任天堂8位主机FC,最早流行的篮球游戏是科乐美的《Double Dribble》,以美国篮球为背景,简单的操作和多种扣篮慢动作特写给人留下了深刻印象;还有就是以搞笑战斗为主题的《热血篮球》,这些作品都让玩家对《灌篮高手》游戏产生强烈兴趣。

1994年3月,万代在当时处于巅峰期的任天堂16位主机SFC,推出了首部改编游戏《灌篮高手 四强激突》,熟悉原着的小伙伴都知道,《灌篮高手》原着中,神奈川县四强循环赛是剧情重头戏,最初的TV版动画也是在四强赛后很快就结束了,没有最后全国大赛对阵山王工业的内容。这款SFC游戏同样以四强赛为基础,去掉了原着中三场败北纯属打酱油的武里,玩家可选的队伍是湘北、海南、陵南、翔阳共四支,本作采用了Q版人物造型+真实比例头像结合的画面形式,利用手柄方向键和几个功能按键,实现了简单易上手的篮球体验。

除了全场的画面表现外,比赛中部分一对一过人、抢篮板、投篮等动作时,会切换到真实比例的特写画面,玩家需要采用类似QTE的操作,在短时间内按照屏幕提示,输入正确的指令。这种方式还原了原着中大量单人对决的表现,这也是日式动漫作品的惯用手段,不过在游戏中这种频繁切换视角的形式,也影响到流畅的体验,玩时间长了会有些枯燥。

本作在发售时《灌篮高手》原着尚未完结,可以选择的球队非常有限,更没有人物培养等深度内容,基本属于套个IP外皮的Q版篮球游戏,不过借助原着强大的影响力,SFC版还是吸引了不少玩家。此后万代在SFC主机还推出了三部续作,包括神奈川县全明星赛为主题的《灌篮高手 Dream Team》、增加了三浦台和津久武的《灌篮高手2 IH预选完全版》、全Q版造型的《灌篮高手 Heat Up》,基本玩法都没有脱离初代框架,当年SFC主机在国内流行度并不高,这些作品都玩过的小伙伴也不多。

《灌篮高手》游戏真正在国内广泛流行,是在主机和卡带都更廉价的世嘉MD平台,1995年4月发售的《灌篮高手 强豪正面对决》,是很多玩家非常熟悉的作品。本作采用了传统横向和追尾纵向视角自动切换的画风,人物造型和动作均采用真实比例,玩家可以用非常直观的形式,体验运球、传球、投篮等比赛内容。游戏中除了“老四强”外,加上武园和津久武一共有六支队伍可选,比赛整体节奏很快,可以说是一款真正意义的篮球游戏,只有在少数特定时刻才会插入角色对话,此外还加入了部分游戏原创剧情,例如玩家表现出色,赢下了陵南练习赛和初战海南这两场原着中输掉的比赛,就能看到不一样的对话内容。

MD版《灌篮高手》当年凭借廉价的组装卡带在国内广泛流行,甚至在中国特色产物“新天利VCD”上也是深受用户喜爱的游戏,玩家也研究出很多比赛获胜的手段,本作发售时MD主机早已进入生涯末期,甚至新一代32位主机也已推出,在日本地区并未掀起太大波澜,但在国内却成了MD用户人人必玩的精品。

1994年底索尼和世嘉各自推出了32位主机PS和SS,全新的3D多边形和大容量光盘载体,让游戏体验有了革命性的突破,此时的《灌篮高手》仍在火热连载中,这也让玩家有了新的期待,众多粉丝都希望在全新的平台看到自己心目中完美的《灌篮高手》游戏。

1995年8月,万代推出了土星版《灌篮高手》,游戏仍然采用了神奈川县大赛为主题,玩家可以选择湘北、津久武、翔阳、陵南、海南大附属、全明星共六支球队。游戏采用了追尾式画面视角,人物造型真实比例,操作方式上手简单,方向键控制人物移动,ABC三个键分别实现运球摆脱、传球、投篮,XYZ键是假动作,LR两个肩部按键可以切换传球对象。值得一提的是,原着中大家非常熟悉的T博士,也就是作者井上雄彦的乱入造型,在游戏中也得到还原,以生动有趣的形式向玩家介绍游戏规则。

远超卡带容量的光盘载体,让开发者不再缩手缩脚,与16位机版本相比最直观的变化,就是剧情表现大幅强化,加入了大量动画原版经典场景,游戏开头便是樱木花道和赤木晴子相遇,被问到“你喜欢打篮球吗?”,同时在比赛中还能听到众多经典配音和场外啦啦队效果。早期的世嘉SS主机多边形效果并不出色,本作虽然实现了视角旋转和球场卷轴等画面特效,但马赛克现象比较严重,操作流畅度也一般,更让人感到别扭的是,游戏的追尾视角始终是进攻方背向玩家,这就导致每次球权转换时,会有一个帧数不高的180度画面旋转过程,就好像玩着游戏椅子被转到正后方看另一块屏幕,当年玩时间长了头晕感很严重,远不如现代篮球游戏流行的横向视角来得舒服。

游戏的模式包括了故事和自由对战,剧情从樱木花道开始打篮球开始,首场比赛是对阵陵南的练习赛,之后要面对津久武、翔阳、海南等劲旅,最终进军全国大赛,每场比赛前后都有原版动画作为铺垫交代剧情。玩家可以根据自己的喜好,选择简单、普通、困难三种难度,以及3分钟、5分钟、10分钟、20分钟四种比赛时长,这一次你只能通过篮球游戏的实时操作取胜,以往常见的QTE按键不复存在。

众所周知篮球游戏真正像科乐美《胜利十一人》那样受到玩家广泛追捧,是从《NBA 2K》开始的,最早的篮球游戏则充满了不严谨元素,万代的《灌篮高手》同样如此,土星版中各种人物技巧平衡性一般,很多时候玩家只要运球过半场,然后交给三井寿、神宗一郎等神投手,直接投三分球就可以轻松获胜,比赛到了后期明显感觉枯燥,和现代篮球游戏强调多样化电竞体验完全是天壤之别。

土星版《灌篮高手》算不上一款优秀的体育游戏,但是忠实还原动画原着,在当年让人倍感亲切,很多玩家出于情怀原因购买,在土星主机早期也是知名作品之一,同时也是这个IP唯一采用光盘媒体的游戏,之后在鼎盛时期的PS主机玩家也没有等到移植。

《灌篮高手》原着流行那段时间里,除了前面提到的,万代还推出过街机、GB、GG等多个平台改编游戏,由于画面和玩法等原因都没有取得良好反响,综合来看国内玩家最为认可的,还是画面流畅操作简单的MD版,时至今日仍然有爱好者重温回顾。

随着漫画连载完结,坊间传说井上雄彦对于动画改编不满收回了版权,《灌篮高手》游戏也陷入了长时间沉寂,直到多年后才授权推出了两款氪金玩法的手机游戏,同样是表现一般,而采用现代正统篮球玩法的作品,则经历数代主机都没有出现,好在有部分核心粉丝以自制MOD形式,在NBA 2K新作中还原了那些经典人物和比赛。

就像《灌篮高手》原着那样,主角最终止步没有获得冠军,改编游戏同样令人感到不圆满,时隔多年我们也只能再次感慨并衷心希望有朝一日,能够看到来自官方的系列改编新游戏吧。

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