? 前言 ?

水仙花射手不似玫瑰剑客那般争强好胜,主杀伐,而是讲究以柔克刚,细水长流,优雅永不过时。谁能想到轻巧的泡泡极其克制笨重的防具,细长的泡沫也可以阻挡数量庞大的僵尸群。水仙花射手是一棵扮演着什么角色的植物,听我慢慢细说。

? 植物进阶分析 ?

→进阶效果

1阶:水仙花射手会以约3.5s/次的频率向前方4格以内的僵尸发射泡泡,并有30%概率发射大泡泡将前方僵尸所携带的防具吹走。

2阶:有概率连续攻击两次。

3阶:提升2阶技能的概率。

4阶:种植时有35%概率释放大招。大招效果为向前方扇形区域发射大量泡泡攻击僵尸,其中有概率发射的大泡泡可以直接吹走小鬼僵尸

5阶:普通攻击时有40%概率发射一股泡沫柱,泡沫柱会持续眩晕处于攻击范围内的正常体型的僵尸5秒,该攻击范围包括场外。

→装扮效果

大招可以发射晶莹剔透、伤害更高的泡泡。其中有概率发射的大泡泡可以持续击退中体型僵尸(包括侏罗纪野人僵尸),但会因为被沿途的巨人挡住而使击退停止。若中体型僵尸前方有正常体型的僵尸,大泡泡则概率失去击退效果。

? 实战分析 ?

→去除防具

欲戴王冠,必承其重。水仙花射手虽然不是输出的主力,但却也并非中看不中用的植物。凭借着吹走僵尸防具的能力,水仙花射手也在无尽挑战中药师挂机的懒人阵容中占有着一席之地。

在懒人专用的药师挂机阵容中,玩家往往会一行布置一棵水仙花射手,通过发射大泡泡将无尽挑战中无法物理击杀的高阶僵尸的路障、铁桶和铁盔等防具吹走,从而让药师可以更快的毒僵尸(芦藜药师百分比毒效果以僵尸本体血量计算,因此僵尸携带防具会使药师毒所需时间大大增加)。即使僵尸未进场,只要位于第十列,水仙花射手发射的大泡泡便可将坚硬防具直接吹走,所谓的四两拨千斤,不就是这样么。

→辅助控场

对于水仙花射手的作用,我相信大部分玩家应该都停留在可以去除防具的印象上,因为以前的我也是如此。如果不是我费心费力将水仙花射手成功升上5阶,然后跑到沙滩无尽中试用实战效果,我也不会知道水仙花射手还有控场的作用。

5阶水仙花所发射的泡沫柱具有极佳的眩晕效果,因此在药师挂机的懒人阵容中也可以用于辅助控场。虽然玩家都会使用原豌将僵尸控在八九列,但原豌仅有50%概率击退,眩晕时间也只有0.5秒,因此如果场上用于去除防具的水仙花是5阶,其40%概率发射的泡沫柱长达5秒的眩晕效果可以使控场效果大大提升。

无尽挑战中除却基本的三人组是正常体型,经常还有其他“不合常理”的正常体型的僵尸。比如沙滩无尽的冲浪僵尸浮潜僵尸摇滚无尽的朋克僵尸霹雳舞僵尸,这些活跃分子经常因为比较难控住而直接或间接导致损失植物,而5阶水仙花可以大大减小破阵的几率

无论是位于海里不露面的浮潜僵尸还是无视植物一往直前的冲浪僵尸,皆会被泡沫柱所眩晕,情绪上来就不吃素食的朋克僵尸也会因此而被迫冷静。来者皆是客,待水仙花射手将情绪高昂的僵尸抚平心绪,原豌便可及时将这些来客请到“舒适圈”,最后药师献上毒茶让其细细品尝。

→个人想法

个人认为,5阶水仙花存在弊端的,不是其它,正是由于其泡沫柱的攻击范围包括场外4列+。正常情况下这个特点应该算是有利,毕竟顺带未进场的僵尸都直接眩晕了,控场效果杠杠的。但也正因为这样,会使得挂机阵容收尾的时候延缓正常体型的僵尸进场,导致延长通关所需时间

因此,对于无尽挑战中的水仙花是否升5阶,我认为还是要看玩家自己的偏好。如果想要药师挂机的懒人阵容能有更好的控场效果就大胆升5阶,觉得不想因为升5阶而导致收尾变慢的就保持4阶就好。

? 结语 ?

水仙花射手是一棵专用于去除僵尸防具的植物,玩家常用于无尽挑战中使用药师挂机的懒人阵容以加快通关速度。鉴于目前水仙花射手碎片并没有比较稳定的获取方式,玩家在抽瓷砖的过程中顺带弄个1阶收藏即可,不需要花费精力去转基因进阶,毕竟1阶就可以用于无尽实战