帕姆:原则上,每一个角色都有其用处
冻梨:只不过有些是特化,有些是综合强度高
由于绝大部分玩家初始阶段都只够新手池捞1金,因此这期不谈星魂效果,主要聊聊升级就有的技能、天赋之类。
布洛妮娅(辅助真神)
拥有提升攻击力、暴击伤害、立即行动、防御、增伤、解除负面等效果,除了差一个治疗其余基本很全面啦!应该目前常驻之中价值最高的,有点儿通用增益拐内味~
若是布洛妮娅开局,她将会成为你很长一段时间的配队必带拐,数值给得太多了,有种强度美。
白露(复活的含金量)
这应该算是目前星穹铁道唯二的治疗奶妈了(后续还有个战斗奶罗刹但不知道啥时候出),白露的优势简单粗暴,战技、大招都有多目标治疗效果,且被动是单场战斗内复活1次队友且恢复一定生命值。
后续随着行迹的提升,还有提升队友的生命值上限、减伤等效果,突出一个“安心”。
杰帕德(群盾)
秘技和终结技都是全队加盾,不屈之身让其在战斗中有1次免死机会直接复活且恢复25%生命值,后续行迹还有一个提升自身受击率、以及触发不屈之身直接满能量的效果。战技则是有概率冻结对方,有一定控制效果。
初期或许感触不深感觉敌方很刮,但到了中后期,各种BOSS战、忘却之庭、模拟宇宙之类开启,你就会感觉“真香”。
瓦尔特(推条减速)
如果是前面的布洛妮娅是增益自身,那么瓦尔特就突出一个恶心对方。各种技能、秘技都是以减速、推条、禁锢,以延后对方行动为主。
星穹铁道相对论,你减速=我加速?以你的对手为参照系,你队伍整体输出频次更高了,变相的伤害增益。不过这个初期对玩家而言意义不大,要在高强度战斗才能凸显他的价值。
瓦尔特是强的,但属于中后期用的角色,到时候罗刹(虚数丰饶)也差不多该UP了,战斗奶应该不少人会抽,瓦尔特也是虚数,机制不同但破盾配合方面感觉有点儿重复,届时瓦尔特又会少一个“唯一虚数角色”的优势,出场情况可能会因此愈发缩减(只是个人想法)
克拉拉(嘲讽反击)
算是队内副C了,秘技和终结技可以提升受到对方攻击的概率,而克拉拉特色是挨打会还击。因此也有反击流的玩法,搭配三月七(战技给队友加盾+受击率+挨打反击),属于是不需要思考的摆烂安逸。
注,别把克拉拉当团队保护位看,这家伙本质上就是反击流输出,队伍实际上仍然还是需要带奶/配盾的。
彦卿(单体输出)
除了天赋附带一个攻击概率冻结外,整体技能突出一个“力大砖飞”,无论是战技还是终结技,皆为单体输出。冻梨个人是不太看好这类纯输出向角色,尤其这还是个常驻角色,很容易随着版本推移被后续角色淘汰。
开局抽到也还行,至少在你拿到下一个5星C之前,都能拥有一个不错的游戏体验。
姬子(群伤输出)
技能伤害以群伤为主,天赋有个击破弱点会计数,满3追加一次群伤。有种欺负小怪无双割草的美,不过代价就是打精英怪/BOSS关之类目标较少的战斗刮痧。一般是组双C,搭配一个单体输出角色使用。
不过游戏初期不少怪都是弱火属性,能够带来不错的开荒体验,后续等你离开新手村,卡池深度和游戏理解也上来了,姬子也可以功成身退了。
文末
综合来说,仅论强度的情况下,冻梨个人认为常驻7虎之中:布洛妮娅属于天胡开局、白露杰帕德属于中上开局、克拉拉瓦尔特属中规中矩开局、彦卿姬子是输出未来被挤走概率太大我不太看好。
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