Ascendant Studios开发、EA计划于7月20日发行的3A“魔法射击游戏”新作,将会带玩家们进入一个全新的奇幻世界。

《不朽者传奇》(Immortals of Aveum,暂译)是一款动作RPG第一人称射击游戏,在2022年TGA颁奖典礼上首次对外曝光,主创团队曾参与《死亡空间》、《行尸走肉》和《使命召唤》等系列游戏的开发。近日,《不朽者传奇》游戏总监兼Ascendant首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)接受采访,聊了聊该作区别于现代和历史战争的题材,以及他的一些独特设计思路。

一款神奇的FPS游戏

第一人称射击(FPS)是个相当成熟的游戏品类,往往会要求玩家操控士兵或风格化的角色,使用各种武器进行战斗。按照罗宾森的说法,他和工作室的其他成员都非常熟悉FPS游戏,但在游戏开发的前期制作阶段,他突然萌生了一个新想法。

“当时我正在查看前期制作阶段的部分成果。团队构建了一个《使命召唤》风格的关卡,里边包括规模宏大的战斗场面、炮火声、一架直升机从(角色)头顶飞过,RPG炮弹四处爆炸……但后来我突发奇想:‘如果我们让直升机变成一条龙,用战斗法师释放的火球替代RPG炮弹,并且允许玩家使用各种魔法武器或咒语,那会怎么样?’”罗宾森回忆说,“我发现市场上根本没有任何类似的游戏,所以决定自己动手做一款。”

《不朽者传奇》将一个战火纷飞的奇幻世界作为背景,玩家扮演一位名叫Jak的年轻战斗法师。与传统FPS游戏不同,战斗法师可以掌握三种独特魔法,并增强自身的不同能力,获得神器来消灭敌人,在剧情驱动的战役中完成任务。

事实上,《不朽者传奇》的叙事略显平淡,但其迷人之处在于:玩家就像一位全能的战斗魔术师,可以在远程战斗或近战中灵活地使用各种魔法,例如烧焦敌人、将敌人击退一段距离,甚至用一根魔法鞭子将敌人拉向自己。

拥抱魔法

在《不朽者传奇》的一段实机演示中,记者看到了游戏内的几场战斗,以及传送和探索机制。罗宾森指出,开发团队想让玩家觉得自己就像“一个枪手”——会魔法的枪手。

“我曾经参与制作数款《使命召唤》游戏,也希望《不朽者传奇》能够带给玩家类似的战斗感。”罗宾森说,“但我们面对的挑战是:这款游戏里没有任何传统枪械,只有魔法和咒语。我们花了很多时间来调整、改进游戏带给玩家的战斗感,并确保它不会让射击游戏玩家感觉太奇怪。”

“当然,我们也有自己的优势。由于这是一款魔法题材游戏,我们拥有更大的创新空间,可以创造许多不同种类的咒语和攻击方式,就像在一块巨大的空白画布上涂鸦那样。游戏主角并非哈利·波特,而是一个战斗法师,所以我们在设计能力时不会受到太多限制。”

从某种意义上讲,《不朽者传奇》似乎将《Forspoken》的风格,与《影子武士》《奇异世界:怪客的愤怒》等另类第一人称战斗游戏的节奏和流程结合了起来。借助快节奏的传送系统和一些复杂、精妙的法术,玩家可以轻松操控角色完成各种魔法连击,在战场上来去自如,谈笑间消灭敌人。

此前,EA Originals品牌已经发行过《毛绒小精灵》、《双人成行》等让人眼前一亮的游戏。作为一款采用独特魔法题材,整体量级更大的作品,《不朽者传奇》或许会给玩家们带来更多惊喜。

原译文:
https://www.gamedeveloper.com/design/how-immortals-of-aveum-hopes-to-bring-magic-to-the-first-person-shooterseeks-to-rethink-the-fps-with-a-focus-on-magical-warfare