前言

乐高这个主题,本身就有很高的关注度,也因此衍生了众多作品,甚至结合其他IP改编的游戏,这次《桥梁工程师传送门》这款游戏的开发ClockStone带来了《LEGO? Bricktales》这款游戏。

不得不说Thunderful Publishing很有眼光,他们很有探索冒险的精神,发行的《奇妙探险家2》《White Shadows》都是我喜欢的类型,这次的《LEGO? Bricktales》也是由他们发行的。

你可能想过你周围的世界都是由一块块乐高积木组建而成的,那些充满着丰富想象力的积木仿佛被赋予了魔法,组成我们想要的东西,现实中给我们一些积木,那么我们第一时间要做的,一定是将他们组合搭建在一起,《LEGO? Bricktales》就是一款以乐高搭建为核心的解谜沙盒游戏。

初见

以乐高积木为主题的游戏画面,而在观察模式更是可以全方位俯瞰整个场景,每一个场景都像是一个玩具房间,有山有水,有宝箱还有小动物,表现可爱又充满童趣,我们的主人公收到了一封信,于是他前往了爷爷的研究室,而在此时,我们也接触到了搭建这个核心玩法。

专注研究传送门的爷爷忽略了游乐园的建设,而我们的目标就是重建破败的游乐园,有趣的是,我们需要在机器人小伙伴的帮助下通过传送门前往各地收集幸福水晶作为启动能源,于是一场冒险故事就这样开始了。

积木搭建的玩法,在这款游戏中体现得淋漓尽致,我们可以随着故事进程学会搭建各种各样的建筑,从阶梯到桥梁,从支撑的支柱到使用螺旋桨起飞的飞机,甚至一比一去复刻雕像,利用各种各样的积木去完成我们的目标,创造属于自己独一无二的作品。

体验

让我惊喜的是,我在这款游戏中体验到了现实乐高搭建的乐趣,甚至可能在现实我都未必肯像玩这款游戏一样去花费时间去组装我的乐高,是的,现实我确实是有一件乐高玩具,但当我打开它,厚厚的教程和各种各样的积木已经让我却步,并且想要将它留给我的孩子,让她花费时间去拼装了。

如果说搭建玩法已经让人乐此不疲,那么随着故事进展而进行的探索冒险更是增加了无穷的乐趣,在特定的地方甩出你的鞭子爬上爬下,震碎挡路的障碍物,发现隐藏的东西,用水融化积木,随着游戏进程解锁新的场景关卡,并且获得新的技能能力,并且可以进行二次探索,前往之前无法到达和解开的区域,收集小动物获取宝箱等等,并且每个关卡还有自己的货币,可以用来兑换外观,沙盒模式使用的独特积木等等。

而缺点也很明显,我无法批量选中我搭建的作品,将它们进行一个批量的旋转,例如缆车,一开始我搞错了方向,模拟之后才发现,但是那时候我只能将其拆除,但其实换个方向就可以实现,或者能有个批量选中所有配件的功能就可以事半功倍了,还有我在搭建的时候,有时候想要重新开始,但我要撤销很久才能重置,很想要一个按钮能一键回到最开始的时候重新创作。

总结

可爱的小动物,需要帮助的NPC,有趣的对话剧情加上探索冒险的元素,让乐高形成的世界变得生动鲜活,而搭建更是本作的核心玩法,以物理为基础发挥想象力创造的同时,还和机关剧情相融合,以观察模式发现隐藏的道路,用随着游戏进程获取的新技能回到之前的关卡进行重复探索,乐此不疲且趣味性十足,物超所值。