前言

点起篝火,添加圆木,当我将蘑菇和甲虫放进烹饪,得到了一碗辛辣的汤。开放世界角色扮演游戏《冰封之焰》来了。

《冰封之焰》是一款奇幻风格的开放世界角色扮演游戏,游戏支持1-6人的在线合作和私人服务器,且可能在未来开放官方的生存模式服务器,不过目前正处于抢先体验阶段,个人并没有看到有其他服务器开放。

本作的画面风格颇有欧式动画之感,当深夜寒冷侵袭,音效响起我似乎在逐渐被冻结,这是一个奇幻的国度,被诅咒的阿尔卡纳,玩家将扮演骑士团,对抗无面者,而我们则会从守护者摇篮这个区域开始。

赤手空拳的我一路前行,在地上捡到了树枝和石头,制作了我的第一个工具,斧头。是不是很熟悉?

如果你玩过《英灵神殿》,那么对于本作的一些设定一定不陌生,目前市面上大多数的生存游戏,一定会有建造和制作,本作自然也融合了这两个元素,不过目前我们并不需要为温饱发愁,因为这款游戏目前并没有食物和饮水的需求。

初见

当建造模式开启,一般我们都会先造一个火柴盒式的屋子来作为新手过渡期,后期再再进行建筑升级,同时比较自由的是,我们可以利用建造模式在任何地方搭桥去往过不去的地方,开启仪式或者搜集宝箱,同时随着升级还可以解锁不同的建筑图谱,在NPC处进行购买。

除了描述这片地区的碑文,我们还能找到仪式,类似于一个活动,通过限定任务,比如激活其他小石碑,打掉数个灵球等,从而获得大量灵焰而升级。而获得冰灵焰也就是技能点之后,我们可以祭坛进行技能树的解锁,同时可以使用种植获取的精华来重置技能。

在搜集四个面具传送打败BOSS之后,我们才算通关了第一个区域,解锁庇护之所,而游戏的全貌此时在逐渐展露端倪。庞大的地图区域之间可以利用传送阵快速传送,但要注意自身负重,过载就无法传送了,这里我要吐槽一点,不知道为什么箱子也需要先放置地面或者地基之后建造,感觉完全可以在方便一点,让箱子和篝火一样可以直接就地起灶。

游戏中的职业有三种,玩家可以自己制作武器使用,选择自己喜欢的技能分支进行解锁,感觉回血技能基本是必备的了,目前感觉本作的战斗体验并不理想,法杖操作只有一个左键攻击,累积出左键蓄力范围还是近战范围,跟想象中还是有点差别,不知道后期有没有其他技能融入,比如火球,冰球之类,因为是单人游戏,需要肝的地方太多,所以这里十分建议游玩时最好找朋友一起。

游戏让我惊喜的是其中关于烹饪和种植的两个玩法框架,烹饪之前我们是不知道食谱的,只有试验过,才知道会出现什么菜品,就有种十分惊喜的感觉,而烹饪出来的食物属性不一样,有时还会增加血量上限,后期的生存模式可能会加入饱食度等项目,充满利用这两个框架进行种植和烹饪。

体验

目前的种植箱只能种植精华,用于建筑修理,BOSS战开启之前的献祭,或者增加升级需要的灵焰。这部分完全可以加入种田系统,体验种田的快乐。

这里提到了灵焰,其实就是升等级的经验,我们在游戏中的一些行动都会获得灵焰进行升级,比如砍树,采集,建造和战斗,当然一些任务也会给灵焰和用来解锁技能的冰灵验了。

石巨剑重量40,特点可能就是挥动比较慢,因为背包负重问题,基本玩大剑不升负重就带不了多少东西,而且攻击衔接僵硬,手感不佳,这里前期倒是比较推荐弓箭,蓄力打头可能出暴击,且在敌方攻击时闪避蓄力攻击或者直接攻击方便游走,就是耐久还是坏的太快了,建议多备一把在包里,后面能做背包的时候在考虑近战,不然出去没走多久负重就满了,飞也飞不起来。

作为开放世界的角色扮演作品,除了主线之外,还有这各种各样的支线任务,套路也是老生存游戏的套路了,找东西,打怪等等,通过这些任务,我们可以认识一些个性鲜明的NPC,和他们进行一些物品的交易,消费的硬币会在打BOSS时或者破坏花瓶,开宝箱的时候几率掉落。

任务制作完骨稿给NPC之后就能解锁飞行技能了,可以变成鸟在天空翱翔,落地还会有一个翻滚变回人的动作,小细节十分喜欢,通过任务之后能逐渐解锁新的东西,增加新鲜感,不过单人状态下还是比较肝,打BOSS也需要充分利用食物特性和技能回血,灵活走位。

目前的版本还有很多问题,比如睡眠这里描述是可以更快恢复血量,但当我躺上去却并没有增加血量,除了右边有夜晚的图标展示我睡了之外,时间依然是正常在走,不能自己选择睡觉几小时,明明我是单人没有其他玩家了,当然也是基于我自己目前的游戏体验来说,官方一直有持续的更新和BUG的修复,这里建议可以增加一个所有玩家上床可以选择直接第二天白天清醒的功能。

结语

作为一款奇幻风格下的开放世界,在其中可以建造自己的家园,进行烹饪食材的研究探索,种植各种各样需要的精华等等,非常适合多人联机一起游玩,单人节奏较慢且难度自然增加,需要耗费的时间相对来说更长,不过目前正在抢先体验阶段,游戏中也有很多内容需要进行优化,整体的玩法框架已经可以期待了,喜欢的小伙伴可以酌情一试。