前言

《游灵》(Rogue Spirit)是一款动作类Roguelite游戏,玩家将扮演被僧侣召唤回人家的幽灵王子,以附身的能力解救自己的王国,寻找散落在王国各地的神圣遗物,在一次次失败中轮回变强。

可以说本作一开始吸引我的点就是附身这个题材,各种各样的敌人都成了我们可以附身的角色,试想有一天你能够附身他人,控制或者经历他的一天,会发生什么呢?

初见

耕种了大片向日葵的向日葵山口,仿佛坐落在星空之上的灵桥,风景以3D的美术风格塑造,十分优美,其中灵桥类似中转站,可以使用精神恢复血量,利用金币购买属性加成等等,且在前面关卡进行了简单的解密或者新敌人的解锁之后,NPC会进行文字对话,讲述一些关于地点或者敌人的知识。

卡通渲染下的人物外形也都有特点,和服,盔甲,僧袍或者侠客装,比较偏古风,让我好奇的时为什么他们会带着头套或者日式的面具,有种怪异的感觉,因为本作的游戏节奏其实还是比较肝的,暂时还没有通关,这部分并不了解后面有没有讲述。

场景每次重开在建筑和地形上会有一定变化,需要解密的部分是固定出现的,并且完成之后下一次就不用再次解密,同时探索地图后,可以通过点击地图上发现的神龛和最后的出口进行传送,游戏可以在实体和灵体中切换,利用幽灵状态探索,发现隐藏的宝箱,也就是秘密,还可以利用幽灵视野来查看前往出口的通路。解密的部分个人感觉很简单,比如需要以灵体状态找到缺失的把手,用来启动水车,使用木板铺路等等。

地图关卡中设计了很多可以收集的元素,比如精华石,打破之后可以获得精华,类似Roguelite游戏中升级选择的能力天赋,可以强化攻击或者暴击伤害等等,除了精华石还有神龛,通过神龛可以解锁主动释放的技能,增加火焰,冰冻或者闪电等元素伤害等等,游戏中主动技能只能携带两种,且除了神龛还可以通过打怪掉落的蓝图来获取新物品,给予技能训练师可以解锁主动技能,比如防护罩。

体验

本作采用了Roguelite元素,被敌人击败后会在开始被召唤的地方重生,利用获得的代币和金币来提升能力,比如死后保存金币,可以重置精华石中的精华,并且通过NPC可以装备携带的仙灵,类似宠物,仙灵也是需要在灵体状态下接触来解锁的的。

除了初始附身角色之外,随着游戏进程可以解锁各种各样的敌人作为附身角色,比如使用两把战扇切割的飞扇姬,能使用飞剑快速拉敌人到身边的杀手(我前期比较喜欢用这个热人物)等等,并且还有元素敌人和精英敌人的设计,能力更强,而BOSS头目自然也没有拉下,当然BOSS打败后是不能进行附身的。

当然,在动作战斗上制作组也下了一些功夫,除了主要攻击和次要攻击,还有着冲刺和格挡的元素,在关卡中利用格挡敌人攻击造成僵直状态进行反击,甚至在游戏挑战里通过格挡对敌人造成伤害等等,因为本作的格挡是即时反应,并不能长时间进入格挡姿态,所以判断敌人出手的时机释放就变得比较重要,也是本作战斗的核心。

本作比较鼓励经常切换灵体和实体状态来进行探索,实体移动速度较慢,且发现不了隐藏的宝箱或者仙灵,需要收集的物品也是使用灵体才能进行移动的,而实体除了攻击之外,还可以进行一些破坏,类似箱子木桶等,规定路线的场景部分有空气墙,且有一定BUG,比如有一次我不知道怎么就进了一个房子的围栏里面,因为灵体无法穿墙就出不来了,围栏和外面并没有通路,后面还是正好带的远程仙灵,吸引了敌人过来利用附身离开的,要是没有敌人怕是要重新开始了。

总结

本作的美术风格十分不错,场景优美人物独特,且每次重开场景布局都会有随机变化,玩家扮演的主人公有两种形态,灵体和附身人物实体,前者便于探索和找特定位置攻击,后者则可以破坏场景中的一些箱桶,进行战斗获取金币和代币,用以养成强化自身能力,操作简单但上手有一定难度,需要利用格挡抓取敌人硬直,理解附身角色招数进行攻击,打击感不错,且可附身的人物种类十分丰富,不过附身时已有精神和血量恢复挂钩,比较慢节奏且有肝度,剧情部分相对来说更像是背景板,喜欢的小伙伴可以一试。