前言
六位神明守护的阿法特岛因为第六位神明的私心被仇恨侵蚀,五位神明因此联合创造了渡鸦,想要阻止妹妹,不成想在创造之时被妹妹偷袭囚禁于坟茔,渡鸦作为半成品并没有被这位神明放在心上,而就是因为如此,才形成了《渡鸦之境》。
《渡鸦之境》(Ravenbound)是一款开放世界动作roguelite游戏,游戏灵感源自斯堪的纳维亚民间传说,玩家将扮演被渡鸦选中附身的容器,在黑森林深处的阿法特岛进行冒险,一次又一次进行挑战,强化渡鸦的力量,净化仇恨解救诸神。
初见
本作的场景设计无疑十分优秀,波光粼粼的水面之下,能看到鱼儿在游动,绿色的极光出现在夜晚繁星遍布的天空之上,圆月和云层缓慢移动,彰显着时间的流逝,远处的景致也呈现着不同的光影明暗,你出生在这里,身边是一艘维京小船,面前的山洞门口有着神秘的断柱,双翅展开的鸟儿站在正中央,仿佛在看着你,这里是渡鸦之所,亦是游戏的开端。
本作有着十分不错的新手教程,展现了优秀的动作表现,人物滑铲身体前倾,跳跃时上身下坠,细节表现十分不错,在战斗方面还设计了类似弹反的完美闪避狂热和完美护盾无敌等元素,攻击招式衔接起来比较非常流畅,有击打反馈,比如敌人会失衡,跳跃攻击会震开敌人等等,不过面多多个敌人的时候或者BOSS的时候,受击感有些不足,游戏还设计了攻击累积专注值,达到最大专注可以释放突进,大幅度增强自身的强化状态。
你可以通过跳跃和钩爪结合到达更远的地方,在渡鸦之塔变身渡鸦在天空飞行,利用渡鸦之眼侦察发现宝物,可以随时恢复人形,清除裂缝周围的敌人可以净化周围区域,从而打开净化后的宝箱获得奖励,同时通过打碎花瓶和特性丢弃卡牌来获得金币,还能在村庄跟NPC交流接取任务,进行治疗,解锁遗物槽位等等操作。
而作为roguelite游戏,本作设计了使用卡牌来增强角色属性的设定,游戏中打开宝箱时可以从卡组中抽取一张卡牌,打出后增加人物能力,要注意的是宝箱没有被净化的话是会沾染仇恨值的,而仇恨碎片赋能后会抽取对世界产生负面影响的仇恨卡牌,为碎片赋能会累积仇恨,最终会将一个碎片槽位锁定为永久仇恨值,需要挑战坟茔,得到神明祝福来解除。
体验
在击败敌人之后也可以收集碎片,碎片进行赋能时可以从三张卡牌中选取一张,得到装备或者遗物,依然是通过打出后使用,其中遗物卡牌打出时需要消耗法力点数,可以通过宝箱的赏赐卡来获取,而仇恨卡牌每次给碎片赋能都会生效,所以正确的玩法反而是先清除裂缝周围敌人,然后步行清理裂缝区域周边获取净化后的宝箱卡牌,尽可能不要让仇恨卡牌出现,除了第一个裂缝其他地点并没有图标标注,所以需要在渡鸦状态时进行观测。
被杀之后会根据执勤游戏的进度获得传承点数和解锁挑战获得新的卡牌进入卡组,使用传承点数可以解锁特性,之后进入游戏可以在三名不同角色中选择一个重新进入世界,再次开始挑战,还能在之前的死亡地点看到魂冢继承,但同样会继承之前仇恨值。
对了拾取碎片有时也会增加仇恨值,所以通过碎片赋能来获取卡牌可能会导致当前世界怪物和首领越来越强,然而获得的卡牌能力却并不成正比,从而因为增加游戏难度导致挑战失败重头开始,且目前只有近战,卡牌方面也未看见有远程和法术特性的解锁,因为目前并没有成功挑战BOSS,所以现阶段并不清楚有没有相关解锁。
本作的勾锁扔出后是先下坠然后通过惯性带动角色来进行一个跳跃前倾的,主线和支线和游戏内获得的卡牌等加成死亡都会重置,开放世界的地图过大,只能通过渡鸦之塔来进行观察和快速移动,个人希望能增加一些类似解谜或者挑战的元素来获取没有仇恨值的卡牌,目前游戏开始的时候有账号注册等页面,离线状态下会因为无法登陆而进不了游戏,游戏过程中如果因为停电等情况断网会十分卡顿,每次开始游戏不管之前怎么设置的会自动窗口化,这些需要进行一定的优化。
总结
本作采用了3D的画面风格,有着优秀的场景设计和开放世界的元素,战斗方面采用了第三人称即时战斗的形式,有不错的动作招式衔接和类似弹反的完美闪避和完美护盾设计,但受击部分感觉不明显,在roguelite方面设计了死亡重生获得继承点和通过完成挑战解锁新的卡牌的方式,游戏中的卡牌来源于宝箱和敌人掉落,且需要法力点数打出,而仇恨值的设定增加了难度,有一定挑战性,目前需要在线登陆账号才能开始游戏,断网状态无法游玩,感兴趣的小伙伴可以酌情入手。
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