前言

我永远记得两年前我的错误,我本以为我是侠盗,但在其他人眼里,我不过是底层为了生活的蛀虫而已,自从那日失手失去了我的伙伴,我就一直活在自责愧疚中,很久没有在干一票大的了。那日我又因为打架被赶出了酒馆,此时催债的电话和莎莉的信息同时到了,对了,忘了自我介绍,我是弗兰克,《黄金魁犬》中的弗兰克叔叔。

《黄金魁犬》是点击式的回合制冒险游戏,以反乌托邦的未来世界作为游戏背景,玩家将操控底层的混混三人组,对抗腐败的霍根实业公司富豪。游戏将冒险解谜和回合制点击结合,并且加入了特写,转场等效果,营造出戏剧的感觉。

初见

本作的画风第一眼就让我想到了《极乐迪斯科》,但这款游戏的画风又是不同的,颇具质感的场景,仿佛油画和漫画的结合,人物似乎笼罩着光环,以雪花屏噪点的转场形式形成独特的移动方式,且用大胆的色调结合灯光,天气等效果,渲染出优秀的美术风格。

对话以人物肖像的形式展现,每个人物都很有个性,反派的形象真的跟我之前看过的很多坏人类似,两鬓斑白什么的,不过确实是不太好看,大幅的肖像贴脸,有点夸张的感觉。

游戏的背景是在反乌托邦的未来世界,背景中有一个很残酷的设定,国王联赛,通过改造等方式的机械怪物进行的比赛,而在地下联赛中那些则都是活狗,简单的语句埋下伏笔,给之后的故事做出了铺垫,后面的情节自然顺理成章了。

体验

策略回合制的元素在本作中和探索部分相结合,三个人物都有自己的技能特色,每个人的行动点数都是分开的,不过战斗和探索的行动点是共同使用的,也就是说,你在探索当前场景时,AP只剩下1进入了战斗,完全可以依靠战斗防守,在击败敌人之前将行动点回满,卡血量击败敌人之后,在回到探索界面,进行探索。

探索当前场景时,角色会因为一些事件或者行动丧失定力,同时还会有警戒值限制,这个设计十分不错,如何利用AP点在尽可能少的回合完成目标,就需要很好的策略和利用战斗防守了,当然一些消耗品和技能,特定行动也会恢复定力,定力较低会产生幻觉,甚至不受控制。

撬锁的小游戏我们已经不陌生了,而本作则是增加了一些难度,比如我们除了需要旋转找到最佳撬锁位置,还需要将圆环和标记对齐,黑入密码,正确数字和正确位置,然后就是推开搬开的凝神小游戏了,当然觉得难的可以在设置进行调整。

巧妙的谜题,其中最让我映像深刻的是巴里那个新服务器架构,答案是弗雷亚从不直视托尔的双眼,只有托尔是插在B2的,不过其实并不消耗行动点,你可以随便试,精神恍惚也就是定力低的时候还会出现幻觉,影响战斗和解迷,挺有意思的。

结语

本作作为点击式的回合制冒险游戏,以独特的美术风格演绎了戏剧般优秀的剧情效果,每个角色都有自己的能力,随着升级解锁搭配,特定的事件也需要特定角色才能行动,巧妙的谜题融入其中,通过观察或者使用角色特性进行解谜,以对峙形式展现的回合制战斗更是增加了游戏的趣味,策略性十足,值得一试。