有些经常上网玩游戏的玩家可能在游戏论坛中经常会听到什么巫师三yyds,巫师三真好玩之类的评论。毫不吝啬的夸奖这款即使没有玩过也听过的游戏,那么这款游戏到底有什么魅力去吸引玩家像追捧自己女神那样去追捧这款游戏。下面小编就为大家细细道来。

《巫师三》2015年tga年度最佳游戏,获奖无数的跨时代大作,堪称教科书级别开放世界rpg游戏,即使过了这么多年依旧被无数人称赞,125的售价和极其频繁的打折促销更是让《巫师三》的制作商CD PROJEKT RED被玩家们戏称为波兰蠢驴。

首先,我们来看看15年tga竞赛中巫师的对手:《血源》,《辐射4》,《超级马里奥》,《合金装备5:幻痛》看看这些作品,哪一个放到现在不是震惊一方的大作,哪一个不游戏史上都足已留名的游戏,但在残酷的2015年他们都败了,不仅仅败在了杰洛特的手上,更是败在了玩家们对巫师三的支持上。

《巫师三》是一个很奇怪的游戏,他的好玩并不体现在游戏的操作上,而是体现在这个充斥着魔法的中世纪世界里,在这个游戏中大量的细节和数不清的支线任务充斥和完善整个世界,就像一棵树想要长成一棵参天大树,不仅仅要有扎实的主干,那密密麻麻的树枝和绿叶也为这棵大树的成长起到了不可忽视的作用,这无数的支线将这个世界包裹起来,让他看上去就象一个真实的世界,玩家在这个世界越久,就越觉得像是日本动漫中的那些情节一般穿越到这个生机勃勃的地方。

这个世界的细节同样不容小觑,初进诺维格瑞的时候,你会需要做一个很繁琐的寻找丹德里恩的主线任务“破碎之花”。其中一部分内容是你需要去寻找最近5个和丹德里恩约会过的女孩子,分别从她们那询问丹德里恩的下落。

从表面上看,这是段很无趣的故事内容,你所需要做的就是跑路,找人,然后听她们发牢骚抱怨丹德里恩这个花花公子如何对她们不上心……

异装癖精灵 Elihal 说丹德里恩与其和他聊天,其实更感兴趣于询问药剂师的下落。

洗衣女 Vespula 控诉丹德里恩在她背后和澡堂的侍女厮混。

公爵侍女 Molly 说她许久没见丹德里恩了,上次他来的时候是想找她借钱。

教师 Marabella 很恼火丹德里恩在和她约会时只顾着读一本和真菌有关的书。

公爵女儿 Rosa 说丹德里恩来给她上课时净找她打听某位伯爵的坟墓下落。

如果你没有什么耐心的话,这些情节可能会你感觉无聊无趣,但你如果记得这个细节,就会发现原来是丹德里恩潜入并偷走了 Dijkstra 地下金库的财宝时,你会恍然大悟这几位女孩子其实看到的是丹德里恩在这个抢劫计划做准备:

他通过澡堂的侍女摸清楚金库上澡堂的细节,和药剂师合作制成了炸药以及下水道真菌瘴气的解药,在假面游行上打扮成某位伯爵混进澡堂,炸开地下金库的门偷取财宝后从事先挖好的隧道逃走。

游戏其实不动声色的告诉了你丹德里恩整个计划的细节,丫其实是个重情义又执行力极强的神队友,但是应该大部分人完全忽略了这部分的背景细节。

又比如史凯利孑-希里到底在纪念谁?

大部分观点认为是火之洗礼和轻蔑时代的耗子帮玫瑰纹身。但是我们无法证实小说里的纹身和巫师3的玫瑰纹身是同一个。毕竟游戏设定改了很多,而且对比巫师2可以洗掉刺青这个特点。就像叫艾伯特的人物有好几个一样,杰洛特青草试炼一届有个艾伯特,逃出生天有个艾伯特,陶森特还有个艾伯特洞窟。鉴于游戏说过杰洛特一百了,而小说只有五十,同样地希里的年龄也是一个问题。这个人实际上可以是巫师1的亚文。在以前,一般认为亚文也是烈焰蔷薇骑士团的贾奎斯团长,同时应该也是贝连加尔(实际不是)。在巫师1,亚文问杰洛特的那几句话,实际上就是骑士团路线、精灵路线、猎魔人路线和中立路线。

还有一些小细节

比如你骑马到剧情点,会有骑马,再下马的cg,步行过去,就是步行的cg。

你穿不同的衣服,戴不同的剑,毫无违和感的都会还原。

比如对战乱后的场景细节还原,人物状态,破碎的木板,喷洒的鲜血,尸体拖动的痕迹,匠心可见一斑。

发现这些细节,就像是在读一本小说时对于自己不理解的地方在其他章节找到答案一样让人感觉畅快。

试问谁又不喜欢和老婆一起打桩呢【dog】,试想一下,在外工作或者是学习了一天,拖着疲惫不堪的身体回到家,单身狗们打开电脑看看游戏中的老婆,没事在打打桩什么之类的岂不快哉。

巫师三能被这么多人称赞,剧情方面当然也是没的说。

游戏《巫师三》主线剧情相对简单,找女儿ciri,就那几个地图翻来覆去找就对了。

找完后和大bossPK,就没了。

主体完了,可故事还没完。

还有大量支线错综复杂的围绕着主线,影响着主线,包括俩大女主感情线。顺带一提,这游戏的支线不做,直接亏一半。

还有一点在于生活气息,或者说烟火味,很浓烈,很难得。大量的支线也同样延长了游戏寿命。

关于配乐和配音

每一处配音的语气,内容,语调等都与相应的情境非常吻合,可谓恰到好处。而不同的配乐更体现了游戏中不同的区域,环境,人情风俗,背景等不同情景下的魅力之处。

最后,小编摘录了一段来自百度贴吧老哥的话,希望大家可以看看。

电子游戏史上永恒的丰碑,给所有想做3A开放世界游戏的公司树立了一座难以逾越的标杆。

告诉其他人,如果想要有支线任务和所谓的委托任务,需要细致到什么程度。

公式化的营地和据点,千篇一律的任务并不能吸引玩家。

匠心独具的巫师三甚至在一个完全可以忽略的猎魔委托任务上讲述一个个令人动容的故事,我会为一个我想要的完美任务结局反复读档选择,很多时候发现改变了世界线,也只是徒劳罢了,没有最优解。

纷繁复杂的支线和细节无不充实着本已丰满的游戏本体:

草草杀掉一个不起眼的营地里的强盗,地上一封信中写着,他这个身为盗贼的爸爸会回家的,会为自己的孩子带上蜂蜜和蛋糕;

冲上岸的几具尸体,一封信写给早已金盆洗手的曾经的兄弟,邀请他重出江湖,这是最后一票了;

猫派猎魔人住的地方摆满了没有交出去的战利品,很多委托人都没有给他报酬,他早就揭不开锅了;

被困在巨人山洞里的维吉,主角救出之后与凯尔莫罕的其他英雄们一起参加了最终的决战。

他死在了破败的城堡里,与异族战斗而光荣地死去,无赖维吉终于获得了无畏者维吉的称号,永远流传在吟游诗人的诗歌里