想必广大玩家们对上图这个游戏并不陌生吧,没错,他就是被无数玩家称之为艺术品的神作《荒野大镖客2:救赎》,r星再次用它那对游戏崇高的态度引发了玩家们的共鸣,在18年为玩家带来了这款耗费8亿美金和数年时间的用心作品。
那么这款可以在游戏史上留名的游戏究竟有什么魅力可以在短时间之内收获如此多的好评和专业媒体的高分评价呢?下面小编就为大家带来一些见解。
首先,西部式的完全开放世界使得喜欢西部牛仔的小伙伴们还没进游戏就已经被吸引,牛仔、左轮手枪、马与牧场的牛仔生活也是多少人童年时对美国西部牛仔世界的向往。而这一代的文化特色也更进一步,骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。 上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。 生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。 互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。
如果只是看剧情,小编就认为荒野大镖客对得起玩家们对他的称呼,剧情大致上就是玩家做为一名名字叫亚瑟摩根的人和范德林德帮众是-一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟- -行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
故事乍一听很简单,但是r星却能用堪称恐怖的细节来不断为这剧情披上华丽的外衣。
比如血迹 雪会粘的到处都是
下雨前,npc会出来收衣服
马会冒热气,触发条件是在冷的地方奔跑
戴着面罩,npc会对你有不同的态度,比如不卖东西给你
在酒馆嘲讽人,一开始大部分npc会看向你,打起来的时候有人喜欢看热闹,有人怕事直接跑了,还有人去叫警长。
猪吃尸体
和帮派人或者普通npc说话,离远了,NPC普通说话变成了吼着说
石头掉下来真的会砸死人
有些NPC会记住你,瓦伦丁那里最明显
路边有尸体,你刚好路过,被人看到,你会被通缉。mdzz
条件满足,用炸药炸水有彩虹
你乱杀人,那个npc的家人会在报纸上发布寻人启事,说xx失踪了什么什么的或者是有家属直接过来问你什么杀他的家人这里罪恶感直接拉满
游戏里的广东人白话很好。
有个秃头猎人脚被捕兽夹子夹住,救了以后会在一个狭长小镇遇到他,他会跟他的朋友介绍你是救命恩人,并且让你去他朋友的枪店随便买,他付钱。然而我还没等去买他就又踩到捕兽夹子了。
圣丹尼附近有个快死的路人骑马路过你时候会栽下来,如果你救他时候附近有人目击,就会出现谋杀罪然后叫一大堆警察来鲨你。我在圣丹尼大战警察杀的人头滚滚好不容易才逃出去,然后就误入了妙妙屋
你可以一整天看着帮派里的大厨,他是真的在做饭。
正是这无处不在的细节充斥着整个游戏,让玩家仿佛有身临其境的感觉。
下面转自一位贴吧老哥的话:
“每一个活在西部的人都有一顶帽子”。在旧西部,无论你是上流绅士还是下层的法外之徒,无论你是视维护正义为己任的执法者,还是无视法律人挡杀人佛挡杀佛的亡命枪手,没有一顶合适的帽子,那就像超人不再穿内裤,蝙蝠侠不再戴面罩。
19世纪伴随着西部大开发的艰苦岁月,牛仔帽就伴随着美国最早一批的拓荒者在西部遍地开花。功能性装饰两全其美!
大部分美国的牛仔帽由毡毛压制而成,一般毡多来源于兔子皮和公羊皮,羊皮的偏软兔子皮偏硬。少有的牛仔用的是纯牛皮的帽子,这种帽子比较有型,但是功能性和持久性上差了点。因为牛皮遇水容易变形。而毡是防水防变形的。基本上使用得当的话,毡做的牛仔帽用上十年二十年问题不大。游戏里大叔Uncle头上的那顶种植园帽子少说也有15年的年龄了。尽管已经破旧不堪,但其功能性依然强大而且可靠,作为混迹大西部身上闲钱不多的牛仔们,只要这帽子还能遮风挡雨,那自然是不离不弃不轻易换的了。因此在那个年代,对于西部枪手而言,第一重要的是枪,第二重要的自然是头顶上那顶伴随着自己风吹日晒策马扬鞭的牛仔帽了。
而r星完全真实的西部世界誊写进了一部可以人人畅玩的游戏,让每一个对西部世界感兴趣的玩家都可以身临其境的去感受这个西部世界,去感受这个充斥着希望、绝望、交易、光明、肮脏、情谊、血腥、欺骗、忠诚的世界。
美工也是这款游戏的精髓,小编相信不少玩家都是冲着这款游戏那近乎和真实世界没太大差别的画质。
从这些图片并不难看出为社么这款游戏又叫“骑马模拟器”了。
最后,朋友
如果做个简单的比较,大部分游戏更像是商业电影,剧情有自己的套路,大多数人都能掏钱看个热闹。
而《rdr2》更像是一部带着西部片要素的文艺商业片,大多数人一就能从中看个热闹,而你要想去品味他的时候,深度依旧在哪里,你能感受到西部时代的过去,感受文明和原始的冲突。很多人说什么过度解读之类的,但其实如果你想过度解读,也要有足够的元素供你分析。你可以说星球大战吹爆,却也不能否认肖生克的救赎。
一段自我救赎的故事,亚瑟就和我们每个人一样,经历着时代变革的焦躁,发现自己和这个社会脱节的痛苦,最后玩家操纵这亚瑟,完成了自己的救赎,从没有思想的工具人到内心内心情感丰富的亚瑟摩根。随着故事的发展,你能看到亚瑟对朋友,对世界,甚至是敌人的温柔,从剧情,从他的日记本中慢慢溢出。最终温暖了玩家的心。
如果有时间,小编真心希望大家可以找一段空闲时间放松心神,好好去体验一下这关游戏,等你认真的通关这款游戏,你仿佛又活了一世,在那一世,你出生在上世纪美国西西部,你的名字......叫Arthur Morgan。
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