育碧的竞技 FPS《不羁联盟》已于今天(4 月 14 日)正式开启封闭测试。这款游戏的快节奏风格以及玩法让人很难不认为它是一款动视《使命召唤》的竞品。而目前游戏的玩家社区也在对其进行激烈的讨论。《使命召唤:现代战争》和《战区》的新闻推特用户 MordernWarzone(非官方账户)提问:“你是否认为《不羁联盟》是《使命召唤》真正的竞争对手?”
而其下的玩家反馈也很不相同。电竞公司 FaZe Clan 旗下主播 Kalei 表示,《不羁联盟》是否能成功“主要取决于作弊和良好的竞争模式+技能差距”,最后还是需要“倾听社区意见”。这对于 FPS 玩家来说确实深有感触,大多数玩家目前都觉得,新竞技类射击游戏的成功都取决于是否能够很好的反作弊,因为作弊者对于游戏的毁灭性打击(塔科夫)大家已经有目共睹。
至于“倾听社区意见”这一要求,据《使命召唤》主播 Temnoii 称,育碧做的还算不错,且一直在整理意见继续宁改进,并认为这款游戏“有很多潜力”。
也有玩家表示,《不羁联盟》看起来角色移动太过夸张,枪械几乎没有后坐力。这与其他一些玩家的意见正好相反,有些玩家认为这款游戏让人回想起以前的《使命召唤》作品,并且很喜欢这种风格。
同样的,游戏很短的 TTK(Time to Kill,击杀时长)也引发了质疑。《使命召唤19:现代战争2》以及《战区2》的 TTK 一直饱受争议,有玩家问道“过短地 TTK 不正是人们不喜欢的东西吗?”不过随后就有另一位玩家解释道:“那主要是因为《使命召唤19》和《战区2》的玩家移动非常差。玩家压根无法躲闪或是通过移动技巧取胜。在这款游戏(不羁联盟)中,你绝对可以。它有着技能差距,并且很有趣!”
自然,作为新 FPS 游戏,《使命召唤》社区一群热衷《战区》的玩家也会希望《不羁联盟》也能推出一个“大逃杀”玩法模式。然而我觉得正如回复中另一位玩家所说,许多玩家已经对大逃杀产生了厌烦感,“市面上已经存在很多大逃杀游戏”,喜欢这个玩法的玩家可以随意挑选。并不是所有 FPS 都必须要有大逃杀。
就笔者而言,因为上班的关系目前暂时还没机会尝试这款游戏的封闭测试。但就观看游戏实机直播/视频以及热衷且擅长 FPS 游戏朋友的反馈来看,游戏带来的体验还是让当初并不看好的我有些惊喜的。而《使命召唤19》为了“写实”而有些过于“沉重”的玩家移动确实也是让人感到不满的地方。
不过,有着《彩虹六号:围攻》运营的前车之鉴,《不羁联盟》依然前路未卜——一款线上实时服务型游戏,最重要的还是后期运营。希望育碧不要再因为想要偏向电竞选手和赛事公平度,而剥夺游戏中的趣味性,让《不羁联盟》有机会成为能够吸引各种水平和偏好玩家的“育碧大乱斗”。
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