文 / 手游那点事 Corgi

近日(3月31日),创梦天地(下称创梦)召开了2022年度业绩发布会。发布会上,公司管理层就营收表现、业务布局及未来规划均做了详细说明。

具体到营收,创梦在报告期内总营收为27.3亿,同比增长3.7%,主营业务的经营性现金流净流入约为1.6亿。

游戏业务势头强劲,同比增长10.2%,带来25.3亿营收。值得一提的是,跑酷品类、消除品类、横版动作品类中,创梦旗下多款产品名列前茅。

而在业务布局方面,创梦表示将仍然会发挥自身在休闲赛道的优势,持续专注自研及精品运营。Fanbook业务的重要性也会逐渐凸显,未来创梦也会基于此构建运营平台,以运营好现有用户。具体到研发费用,创梦支出了3.2亿,与2021年基本持平,主要用于自研游戏及Fanbook业务。

此外,创梦表示线下衍生品业务已处独立经营状态,未来公司将聚焦游戏及Fanbook业务,以实现公司长期价值的最大化。

具体到未来规划层面,公司管理层表示降本增效仍会处在进行时,尤其是营销费用的支出,将会在2023年实现大幅降低,并不断提升运营利润率。Fanbook方面,公司内部同样对其有着较高的盈利目标。新游储备方面,《卡拉彼丘》与《二之国:交错世界》均已获得版号,上线工作也在推进中。

总的来看,创梦仍然对2023年持有乐观的态度。

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游戏业务营收25亿,同比增长10%

具体到游戏业务层面,2022年创梦营收25.3亿,同比增长10.2%。其中,游戏业务的月平均活跃用户超过1.2亿,月付费用户数达到590万,付费用户平均收入超过36元。

考虑到严格的监管政策及疫情反复爆发等因素,创梦之所以能够取得这样的表现,与旗下产品的生命周期较长、活跃用户体量较大、用户粘性较高有密切关系。

以《地铁跑酷》为代表,得益于团队对游戏内容的迭代与打磨,这款上线10年的经典产品仍能重回巅峰。春节期间,该游最高单日活跃用户突破千万,单月活跃用户过亿。

值得一提的是,游戏还具备较强的社交属性,仅1月期间游戏内对战总次数就超过12.5亿次,超三成用户在游戏内发送对话及表情。庞大扎实的用户盘子,以及社交属性的存在,为游戏的话题传播提供了更多可能性,未来创梦也将充分挖掘其中的商业价值,更好地转化用户。

《梦幻花园》《梦幻家园》两款消除类产品也依旧在女性用户群体中保持着较高的热度,《神庙逃亡》等长线产品也在报告期内表现优异,均为公司带来了稳中有升的盈利贡献。

借助Fanbook平台,创梦得以精准把握玩家诉求,推出诸如长草颜团子、莫奈花园等优质内容,拉动《梦幻花园》《梦幻家园》玩家的付费热情,两款游戏全年日均活跃用户付费贡献再创新高。

消除类之外,创梦还围绕“合成”推出休闲产品,《传说中的合合岛》在题材上做出差异化,以国风元素获得了不少用户的认可,自2022年11月正式上线后在玩家层面内也有着不错的口碑。

尤其擅长的休闲产品外,创梦还在RPG领域寻找突破。自研产品《荣耀全明星》于2021年上线,在2022年拿下了10亿流水,可见自研道路基本跑通。另一款自研放置手游《小心火烛》也于今年1月上线,获得了不少玩家的认可。

在休闲游戏领域,创梦已然积累了大量用户群体,而他们的长线运营经验,也在RPG自研赛道发挥了相当作用,《荣耀全明星》就是典型案例。可见创梦基本具备稳住休闲领域优势,和自研开拓新赛道的能力。

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储备产品均获版号

一款交由腾讯发行,一款为海外黑马IP

经典产品表现不错的同时,创梦同样披露了自家的产品储备,均为自研产品,且均有版号。

其中一款名为《卡拉彼丘》,由创梦天地研发,是一款二次元第三人称射击游戏。亮点在于角色能够在3D与2D内任意切换,为游戏的基本玩法提供了不少变数与可能性。

考虑到赛道内并未有代表作品出现,该游仍具备一定可能性。目前该游戏在TapTap评分9.2,全平台玩家预约超百万。B站内,也可见玩家对该游有着较高关注度。目前游戏的发行工作交由腾讯负责,预计将在第三季度正式上线PC及移动端。

另一款则是《二之国:交错世界》,尽管该游的MMORPG玩法相对经典,但清新的吉卜力画风依然是该游的亮点之一。值得一提的是,该游在海外上线时,曾在11天内拿下1亿美元流水,可见实力。

该游戏的国服版本由腾讯与创梦天地联手研发,针对海外服的问题进行了优化,并新增大量的国服专属内容,预期今年第二季度上线测试。希望在清新画风及到位的运营策略下,该游仍能在国内复刻这份亮眼成绩。

就这两款储备的产品而言,一款是对新领域的开拓,另一款则是在擅长领域的挖掘,且均为相对重度、大型的产品,可见创梦对于自研游戏业务的投入与野心,也对应了公司想要以精品内容取胜,坚持长生命周期、大DAU和持续的高用户黏性的基本策略。

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Fanbook接入AI,助力精细化运营

在本次业绩发布会上,创梦还强调了公司对AI技术的运用,尤其用户社区工具Fanbook。

作为一款游戏运用工具,Fanbook的存在,就是为了降低获客成本、拉高用户留存、提升商业化、确保产研、时间投入能够获得稳定回报。

创梦旗下产品外,诸如《球球大作战》《迷你世界》等游戏均已在Fanbook内搭建了游戏社区。

而经典产品《地铁跑酷》之所以能够实现增长,就离不开Fanbook的支持。据管理层披露,核心玩家在Fanbook社群内的聚集,为后续二创视频的传播提供了可能性,进而形成了良性循环,既提升了游戏热度,也带动了社群氛围,还为官方与玩家提供了更直接的交流平台,便于精准把握用户的诉求,以产出更多优质内容。

业绩发布会上,管理层还提到,目前Fanbook已经接通了微软、OpenAI的能力,并搭建了服务框架,涵盖图文内容创作、社区内容总结与提炼,AI游戏客服等场景。未来,创梦也将重点围绕《卡拉彼丘》挖掘Fanbook的可能性,希望能够借助AIGC的传播力,创造更多用户使用场景。

而在商业化层面,创梦提到,在2022年中,部分游戏已经在Fanbook内跑通游戏道具、周边的销售业务链,总交易额突破亿元人民币。考虑到外部环境呈复苏态势,重磅产品也将上线,创梦也对Fanbook的商业化有着较高期待。

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结语

宏观经济已然呈复苏态势,游戏行业也有回春的苗头,创梦也在一年的摸索中确立了公司的战略方向。

比如为了更好地长线运营休闲品类用户,他们推出了Fanbook这一工具,且积极地产出优质内容来维持玩家对经典产品的新鲜感。

再比如为了开拓业务线,他们改变了广撒网的投入方式,而是暂停了一些自研项目,集中精力于《卡拉彼丘》《二之国:交错世界》,以实现优质内容取胜,并实现公司的转型。

相信随着新游的上线,加上创梦积累的运营经验,他们的业务也会重回快速增长轨道,再上一个台阶。