生存游戏长线运营又有新思路。
在宣布达成了「2亿用户」这个里程碑之后,很多人都关注着《明日之后》接下来的路要怎么走。尤其是他们要如何在长线运营中维持住现有的优势,并且更进一步地发掘出这条赛道的想象力。
而在日前,《明日之后》在新发布的致玩家信《2亿了,我们总想干票大的》中就预告了自己将要交出的下份答卷:今年5月份,游戏将会迎来新的「简单生存特别季」专服。而且与以往的美剧式按季更新不同,这次的“特别季专服”将会是一个由玩家参与构思的“共创服”。
消息一出很快就引起了幸存者们的关注。虽然目前「简单生存特别季」专服的反馈渠道还没开放 (3月13日才开始),但已经有很多玩家在跃跃欲试,开始在评论区畅聊自己对于“简单生存”的想法和脑洞了。
正如信中提到的那样,“为这么多人的生存想象创造新世界,也不是个短期就能达成的目标。”但如果这次的尝试最终成功落地的话,《明日之后》可能又要开拓出废土生存赛道长线运营的新思路了。
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拉上2亿玩家,干一票大的
作为一直在废土生存赛道“领跑”的产品,在过去这5年里,《明日之后》无疑带给玩家足够多的意外和惊喜。无论是各种“脑洞大开”的玩法创新,还是美剧式的赛季剧情和大版本更新,都向玩家以及市场展示了这条赛道的丰富潜力。
而热衷于创新以及开拓的《明日之后》这次的选择也仍然极具冒险精神:既然已经有2亿用户而且其中还有不少一路陪伴着我们走过来的资深玩家,那为什么不试着把这件事交给他们,由官方和玩家一起共创出他们心目中的“废土生存”世界呢?
这次推出的「简单生存特别季」无疑就是为了验证这个想法可行性的产物。从目前披露的信息来看,这次「简单生存特别季」首先要从玩家的反馈和实际需求中筛选出一个适合试水的方向;其次是探索一种全新的方式,去验证这些想法的实际落地效果。
先是方向的选择。不难发现,「简单生存」作为特别季系列更新的开篇主题,实际上也同时满足了这两个条件:既是赛道核心体验,而玩家对此又有创新的需求。
一直以来,玩家社区中都有「生存,能不能简单点啊」的声音。这就在一定程度上证明了:虽然“生存”是废土生存赛道的核心体验之一,而且现在的生存玩法确实很有挑战性也很受玩家和市场的认可,但玩家们还是希望自己能够在游戏里少受点苦。
相信大部分幸存者在这个世界的冒险都是从这个“火柴盒”开始的
然后是落地的方式。考虑到基础玩法的创新会涉及到游戏的底层逻辑,不一定适合像以往那样直接在正式服更新。所以这次的特别季更新《明日之后》就采用了一种全新的方式:开设“特别季”专服。不在游戏正式服内更新,而是通过专服的形式,验证玩家提供的“脑洞”在游戏里落地的可行性和具体效果。
虽然目前「简单生存」特别季的具体细节还在征集中,但已经可以看出这次《明日之后》推出特别季专服的基本思路:根据玩家的反馈和意见,先从最基础的玩法系统上尝试进行简化或创新,并通过特别季系列的更新为玩家提供更多元的生存选择。
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废土生存的长线运营又有新思路?
实际上,自游戏上线以来《明日之后》就一直面临着这个的难题:当玩家们适应了游戏的生存环境并且顺利度过开荒期,不再有资源和生存压力之后,他们还会为了什么而继续留在这个游戏里?
在过去这几年里,关于这个问题《明日之后》已经摸索出了自己的一套答案:美剧式按季更新,为每一季定下全新的生存压力和人类目标,持续推动游戏剧情向前发展,不断拓宽“废土生存”概念的边界。同时也通过剧情明暗线的交织发展,让玩家一直对这个世界保持着新鲜感和好奇。
例如在上线一年后,团队推出的第二季「重返城市」,随着剧情和玩法的推进,玩家由野外生存进军城市;在第三季「重启世界」更新之后,不仅赋予了玩家改造这个世界的可能,还让游戏正式进入了“开放世界”时代;之后出现的第三阵营再生者则是再一次刷新了玩家对于这个废土世界的认知。
第二是在剧情发展的同时,为这个废土世界引入更多新元素,包括新玩法、新系统、新地图等,不断刷新玩家在这个世界的追求目标。在玩法上持续加入的新元素,也使得玩家能够在《明日之后》的每季更新之后都能体验到新玩法带来的新乐趣。
例如在去年暑期更新的海洋资料片中,甚至把废土生存体验从陆地延伸到海洋,开拓出了“海洋末日生存”玩法模式,同时还为第五季「异变之力」中孤悬海外的方舟市出现埋下了伏笔;第五季「异变之力」更新则是让玩家可以通过变异试剂赋予武器更强大的能力,扭转之前的在战斗中的弱势地位,对感染者实现逆袭暴打。
可以说,在生存类游戏的长线运营上,《明日之后》摸着石头过河,探索出了一条可行的思路。但项目组并没有止步于此,而是尝试跳出以往的按季更新模式,引入了新的「特别季」思路,在现存正式服的基础上,通过专服形式拓展出一条又一条新的“明日平行宇宙”世界线。
但区别于「怀旧服」或者新开设的区服,每个特别季专服的具体玩法以及更新走向都将会由两亿幸存者参与构思。把世界交给玩家,让他们在特别季专服中享受到自己想要的、全新的废土生存乐趣。
就以刚公布的「简单生存特别季」为例。《明日之后》官方结合玩家反馈,定下“简单生存”的特别季主题,并公布了落地时间规划,随后向玩家们发起了关于简单生存的想法征集。
「简单生存」专服的设定可能会像玩家们在评论区中畅想的那样:回归一人一狗、一把步枪、一个火柴盒的生存初心;又或者是简化了武器、日常以及角色的养成流程,让废土世界变得单纯一点;甚至开辟怀旧服,让玩家可以重温一次当年的初见体验。
这个平行世界的出现,不仅能够满足玩家对于“简单生存”的需求,还可以让玩家实现当年自己在开荒时期的那些幻想。
而这仅仅是第一步。根据官方路线图,在之后推出的特别季专服中,在生存、战斗、建造等基础的系统框架之上,玩家对于游戏上层玩法的各种“脑洞”也会在这个阶段落地。例如在死亡之后角色养成数据就会清零的挑战极限,玩家无法沟通和知道彼此位置的黑暗森林、甚至是饲养变异者进行“决斗”的脑洞都可能在对应的专服中出现。
最终的目标是让玩家们参与废土生存规则的定制,让《明日之后》从底层逻辑上成为一个“活着的”废土世界。玩家们甚至还可以在特别季专服中参与更加大胆的规则创新,去实现那些在正式服中完全不可能的脑洞。例如一个不断从崩塌走向重建然后又崩塌,循环往复的“无限流末日废土世界”...
因为每个特别季对应专服内容的方向和细节都是通过与玩家交流和反馈的共创环节来确定并落实的。所以这些「特别季」想法逐一落地的过程,也就是《明日之后》把自身的更新思路从“官方原创”拓展成“官方原创+玩家共创”的过程。
到这一步之后《明日之后》也就不再只是一款“游戏”,而是成为了玩家以及官方畅想废土生存这条赛道更多可能性并验证这些想法落地效果的“平台”。在未来甚至可以给玩家提供了复数个玩法各有特色的“明日平行世界”,而且这些平行世界与游戏正式服的剧情进度以及更新计划并不冲突。届时玩家想要继续关注明日大陆后续发展的时候可以玩正式服;想要玩花活、开脑洞的时候就可以切到专服。
而且考虑到随着玩家圈层拓展带来的需求多样化,官方也在致玩家信中表示:关于每个特别季专服官方会在前期划定一个大致的主题。
主题的划定可以让玩家的脑洞不至于太过“放飞自我”无法落地,而且每个特别季对应指定主题的做法也可以充分调动玩家参与的积极性,尽可能地照顾到不同玩法倾向的玩家需求。喜欢战斗部分的玩家可能对「简单生存」特别季不感兴趣,但后续如果推出「战斗」特别季的话,那他们可能就会变得十分积极和活跃。
在正式服与专服保持互不干涉的情况下,特别季专服的出现不仅可以保持原有美剧式赛季更新模式的继续发展;还能在不动摇现有生存玩法以及玩家生态的基础上,通过这些独立的平行世界满足不同圈层的玩家对于「明日-like」的想象和需求,持续探索和打破「明日-like」的边界。
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结语
在游戏产品长线运营中的头等大事无疑是要摸清“玩家想要什么”,但这种类似于小说家直接把笔递给读者说“你来写”的豪气做法,大概就只有手握2亿用户池、而且基因里刻满了创新和冒险精神的《明日之后》才敢这样做了。
实际上,《明日之后》在过去这几年的更新中已经出现了“让玩家来决定”的雏形:在「火山大爆发」版本中就曾经把这个世界走向的决定权交到了玩家的手上,是要消灭感染者,还是相信专家调查证据,玩家的选择将会决定明日世界的命运。这样做的结果不仅让这个世界变得更加鲜活,也让玩家在这个世界中扮演的“幸存者”角色变得更有血有肉。
如今和玩家一起共创的「特别季专服」的出现,毫无疑问也将会让玩家体验到“游戏策划”甚至是“造物主”的乐趣,而且“玩一款由自己参与设计的游戏”这件事,相信对于大部分玩家来说都是很难拒绝的,这也将会成为《明日之后》在后续长线运营中维持玩家粘性和向心力的重要组成部分。
以前我们常说,《明日之后》的每一季更新都能够体现出他们确实懂题材玩家想要的是什么,所以才能成功通过内容创新一次次巩固自己在品类赛道中的“护城河”。但现在,在努力巩固这条“护城河”的似乎已经不只有《明日之后》自己,可能还要算上它的2亿玩家了。
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