易爆
血量被削弱75%
20+血量为137k(13万左右)
刷新速率明显降低
刷球有了内置cd
相比较上周,新的易爆球比上周48万血的易爆球更合理,但是也不是只有治疗一个人能处理掉的,同时,这些球仍然免疫aoe攻击,不过每个玩家都给球1-2个技能,球就可以被很快击杀。
经过测试,无论刷多少怪,都只刷两个球,这意味着你可以拉20只怪也就只刷两个球,同时,刷球还有内置cd,这意味这你打掉一个球后,不会马上刷新第二组球,这与现在玩家在易爆周疲于打球有着明显的区别。
总结:易爆球比之前简单了,但是也不是只靠治疗一个人就能解决的,一个队伍可能需要两个打球手来处理这个词缀,其次,球炸了不再那么吓人,因为球的数量降低,不会导致你的团队在拉大波怪的时候被一群易爆球炸死。
受难
血量降低25%
20+大概137k的血(13万左右)
血量的降低是好事,但是目前在20+的大米,血量的控制还是没有控制好,血量成长过快,这也就迫使玩家针对受难选择驱散更优于刷满受难的灵魂的血量。
最大的,最致命的问题是受难的刷新率,和易爆球不同,受难的灵魂刷新毫无节制,对于治疗玩家来说,受难魂相当于治疗版的易爆,治疗会疲于解决这些受难魂,很多情况下甚至需要其他队友的帮助。
虚体
虚体造物免疫所有伤害
这个改动以为着,单体硬控不再会被破控(像冰冻,变羊这些。),但是相对的,虚体造物依旧免疫群控,比如扫堂腿,恐惧符文,盲目之光。
和易爆不同,虚体造物会在1秒间隔内刷2组2只,这意味着你可能在拉3个怪的时候刷3个虚体造物,也就是,在大波拉怪的时候你需要4个硬控来解决这个词缀问题。
总结
一波怪这些词缀刷新速率
易爆:2个
受难:5+
虚体:2组2只
易爆刷新率低,血也变少,不受怪数量影响,利好。其他俩因为刷新速率仍然有问题,所以仍然是巨大威胁,一整个副本里,你仍然需要疲于解决这俩词缀。
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