名称: Resident Evil 4 类型: 动作, 冒险 开发商: CAPCOM Co., Ltd. 发行商: CAPCOM Co., Ltd. 系列: Resident Evil 发行日期: 2023 年 3 月 24 日

  成功逃脱并战胜死亡的快感。

  前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后......

  成为特务的里昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统千金。

  里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是……

  一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。

  透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。

  总评:8.9/10(暂定)

  生化危机4是一款伟大而杰出的史诗,重制版做到了与原作同样杰出却难以重现其因引领时代而伟大的部分。

  致故人

  原版的生化危机4虽说放在今天也不过时,但站桩瞄准模式与当今主流的射击游戏相差很大,新玩家要是想游玩会遭遇不小的门槛。而反过来说如果增强主角的机动力原版游戏不少经典的关卡设计又会受到影响,在此前提下卡普空交出的答卷何止令人满意,简直就是令人惊讶——他们竟然真的还原了原版游戏中九成以上的关卡,而且对于玩过原版的玩家而言,简直就是重温了一遍初见的游戏体验。

  从刚进村子的篝火大会开始,过去的记忆就不断攻击着玩过原版4代游戏玩家的脑细胞,明明卡普空增加了新敌人,每一张地图的规模都有所扩展,李昂的性能也大为提升,但无论是敌人的分布、解谜和收集还是战斗是紧张刺激的体验都似曾相识——在原作是游戏史上难以逾越的经典这一前提下,卡普空简直完成了不可能完成的任务。

  就像一封来自过去的情书,而你发现你的初恋时至今日也未曾改变。

  五轮书

  重视关卡设计是历代生化危机的传统,而4代则在质与量上双双达到了系列顶点。本作一周目的时长四倍于3代重制版,双倍于8代。游戏共16关,刨除凑数的最后一关之外每一关都有风格各异的独特体验和玩法。有时是开着游艇在湖区四处探索,有时是坐着过载具射击周围的敌人,有时则是在空无一人的城堡与铠甲骑士战斗。

  整个游戏分成了“村庄”“古堡”“海岛”三个大区域,同一个大区域内是相对自由的地图,即使跨越章节也可以返回之前的地方完成任务或补充收集。这让看似线性的流程多了一份半开放世界探索的味道——在鸡圈掏金蛋,射击小徽章,破坏领主玩偶,击杀精英敌人等支线任务并没有强烈的堆砌感,往往在主线的过程中顺手就能完成,即使不完成也不会太过影响游戏难度,玩家可以凭自己喜好选择探索收集的程度。在商人处可以购买物品和升级武器,还可以通过完成商人处的靶场挑战在扭蛋机抽取饰品。完成支线任务可以获取尖晶石在商人处获取额外物品,其余的宝藏则往往以可出售物品的形式存在,不少宝藏上还有可以镶嵌宝石的镶嵌孔,镶嵌之后售价更高,而镶嵌的过程就像是打麻将一样要考虑是顺子还是刻子。

  一周目的通关时间大约在12~20小时之间,但生化危机系列历来有速通的传统,在成就中的速通标准是8小时之内通关,可速通社区玩家们远远不会满足于区区八小时——截至本文完成的4月9日,极限的速通时间已经被逼至2小时左右。背关、秘籍、邪道……玩家们的热情未曾更改,只是许久没有遇上如此精心设计的挑战。

  铁火血

  虽然不是第一个越肩视角TPS游戏,但当年生化危机4原版对于越肩视角的运用是开创性的。仅就战斗风格而言本作较之2于3代的重制版没有特别明显的手感差异,可不同的主角性能和更有特色的敌人以及队友让本作的战斗体验与前作大相径庭。

  更为RPG画的本作中,所有武器都可以在商人处升级,从伤害、弹容到换弹速度都可以花钱提升。而游戏中武器的数量也相当惊人,已经升级的武器再卖给商人会增加价值,新武器用不顺手也可以回购旧武器,这一机制鼓励玩家尝试不同的新武器,大大扩展了战斗的风格和思路,也算填补了全新武器弩箭实用性很差的不足。

  道具“匕首”是本作战斗系统中最大的改动,增加了隔档功能的匕首几乎可以格挡所有来自前方的攻击,从电锯到子弹,画风十分科幻。与此同时匕首还可以用于暗杀敌人或在被正面敌人擒抱时刺击以挣脱敌人,当然还能单纯用于捅人——这样的神器自然是不能无限使用,格挡、暗杀或挣脱敌人都会消耗不小的耐久度,一旦耐久度耗尽匕首就无法再使用,除非在商人处花钱进行修复。但在游戏中能够拾取作为消耗品的临时刀具,在游戏流程中还会获得第二把匕首,所以整体上匕首的使用还是相当的余裕。加之本作的格挡判定极为宽松,善用匕首能大大降低游戏的难度。

  与前几作不同的是4代的李昂拥有可以造成大额伤害+倒地+AOE+无敌帧的体术,重制版同样保留了体术的设定,只要通过攻击敌人弱点造成眩晕就可以对敌人使用体术。4代原版发售时移动射击还不是当时的主流概念(甚至双摇杆都不是),因而主角举枪射击时必须像坦克一样立在原地。在重制版中李昂虽说拥有移动射击的能力,但体能在观感上却比原作更像一个残疾人。虽说能理解他走路缓慢动不动就喘气硬直的设定是为了削减移动能力以让战斗体验保持原版游戏的难度,但在游戏体验中传说中的李三光竟不时像个风烛残年的老人一样终究让人感觉怪异。

  在重制版中增加了一些新类型的敌人,但游戏中经典的关卡和敌人都得到了保留,敌人的特点也没有过多变化,比之2代3代重制版本作的战斗确实精彩了不少,但较之4代相比其实与敌人的战斗体验并没有太大不同,除了铁爪这样的新BOSS战之外很多时候仅仅是敌人AI以及强度顺应时代的提升,尤其是经典BOSS战更是原汁原味。

  和敌人不同,本作中的队友阿什莉得到了史诗性的加强,玩家不仅可以控制其AI决定让她跟随还是躲避,更可以利用她一击不死的新特性去引怪,让战斗变得更轻松。

  新与旧

  作为重制版游戏自然不可能与原版一模一样,而在前两代重制版中疯狂砍内容的卡普空在本作意外地克制,甚至增加了不少原版没来得及做出的内容。本作是近年来的生化危机中难得没有捆绑在线版游戏的一作,卡普空甚至还承诺会免费更新佣兵模式(已更新)和艾达王DLC——从游戏本体的完成度来看,分期更新更像是他们维持游戏热度的策略而非没做完。而原版中的经典BOSS:U3在重制版中只出现在了文本中,也许是之后会在DLC中更新。

  透过更多的文本,4代剧情中的更多细节展现在了玩家面前,在人物塑造方面重制版同样较之原作有不小的进步,配角路易斯的人设和动机都变得更为饱满,女主角的阿什莉更是洗刷了碍事梨的污名(虽然依旧很碍事),变成了更成熟懂事体贴温柔坚强美丽的少女(虽然就算这样李昂也不会多看她一眼)。可另一方面一个原版中十分重要的角色却惨遭卡普空的毒手——4代中的艾达王是无数玩家梦中的女神,但在重制版中王阿姨从造型到剧情都被砍了个遍,这种踩一捧一的改动和直接让阿什莉拿高尔夫球杆把她打死也没什么区别。

  重置版中的大地图城堡增加了许多内容,据说4代的体量虽大,但原本的设计师是想将城堡的规模设计为游戏表现出来的4倍,由于工期不足只得作罢。在本作中城堡的规模虽然没有翻倍,但更大的规模和内容也算弥补了当初城堡赶工的遗憾。

  物品管理是生化系列历代的重要玩法之一,但继8代中削弱物品管理的重要性后,本作几乎舍弃了原本物品管理的精髓——不仅可以一键整理背包,还能随时将物品转移到储物箱内之后回收。

  原版中就存在的各种隐藏小任务在本作获得了蓝色的任务单,但任务单仅仅是一个提示,即使不接取任务,在任务进度推进时依然能收到提示,完成了对应的任务也同样能获得奖励。

  动态难度是原版生化4最重要的创新之一,在重制版中虽然动态难度的条件变得更细致且精确,但其中部分设定诸如多回去存一次档就可能增加2000难度值对谨慎的玩家相当不友好,比起有意为之倒更像是设计的时候稍欠考虑,也许卡普空会在之后的补丁中完善动态难度的平衡。

  总评:8.9/10(暂定) 生化危机4是一款伟大而杰出的史诗,重制版做到了与原作同样杰出却难以重现其因引领时代而伟大的部分。

  除非卡普空能把王阿姨的旗袍还回来,不然想涨分很难呀。

  历代记

  时至今日,生化危机系列已经出了20多部游戏,7部真人电影,4部动画电影(死亡岛未上映),2部电视剧集,而系列剧情的核心作品则是12部游戏(刨除正传性质薄弱的安布雷拉编年史和黑暗历代记)。

  生化危机

  1996年3月22日,卡普空发布了初代生化危机,正式宣告步入3D游戏时代,并开启了一个未曾设想的恐怖游戏新时代。初代游戏取得了全球574万份的销量,最终让卡普空坚定了开发系列游戏(以及同类游戏)的决心。本代发行了多个移植版并曾于2002重制。

  生化危机2

  1998年生化危机2发布,本作舍弃了前做主角转而为系列引入了新角色李昂和克莱尔——基于本作与4代的成功,李昂在之后成了系列最知名的男主角。即使有1代的珠玉在前和4代的空前绝后,也不妨碍不少人将2代视为最经典的一代生化危机,即使到了几十年后依旧为人们所熟知的浣熊市正是在本作中登上了系列舞台。

  2019年1月25日,卡普空发布了经典游戏生化危机2 重制版——并非单纯的优化移植,而是在保持游戏原设计思路的基础上套用了全新的引擎制作,将游戏的操作和表现力带入了次时代。仅在2019年内重制版的销量就突破了一千万分,而此后3代与4代的重制也提上了日程。

  生化危机3

  1999年9月22日,卡普空在PlayStation上发行了生化危机的第三代作品,时间线则在2代之前——本作在系列中颇为经典但一直以来都存在着一个说法,那就是本作其实并非原本卡普空所开发的第三代正传,真正的第三代其实是代号维罗妮卡。

  2020年4月3日,CAPCOM发行了生化危机3 重制版。虽然本作的水准依然对得起其在游戏史上的地位但原本就不长的游戏流程在重制版的删减下更是雪上加霜,即使首次游玩通关也只需要4小时左右受到了不少玩家诟病,与此同时捆绑销售的多人在线对战游戏同样差评如潮。

  生化危机 代号:维罗妮卡

  2000年2月3日,生化危机 代号:维罗妮卡在DC平台发行。本作以惊人的游戏体量描述了克莱尔为了找寻下落不明的哥哥克里斯而踏上的旅程,其内容无论质和量都担得上系列正传的称呼。可惜的是在2,3,4代都已重制的今日,维罗妮卡依旧没有重制的消息。

  生化危机0

  2002年发布的生化危机0是系列第五部正传,但事实上却是所有时间线的起点,真正的系列起源故事。游戏还原了安布雷拉公司的诞生并着重刻画了系列重要角色阿尔伯特·威斯克。

  生化危机4

  2004年6月7日,生化危机4代发售,本作凭借出色的游戏素质和超前的设计在游戏史上留下了举足轻重的地位,自此也开启了系列最强无敌不败的神话。4代不仅是系列人气最高、名气最大、移植平台最多的一作,也为业界贡献了“九头蛇三上”“鬼泣之父”等等段子。作为在古今游戏榜单中常年跻身前十的天位选手,如今几乎可以在所有游戏平台上玩到4代的原作,这也从另一方面说明了本作是何等的成功。

  本作于2023年3月24日推出重制版,但事实上在此之前的2代重制、3代重制和8代正传都是在为这次的重制版铺路,由打磨熟练的RE引擎以及多代游戏积累的素材作为地基,4代重制版的推出相当顺利,只可惜纵使还原了4代的游戏体验,也难以复制原作推出时当初引领业界的震撼。

  生化危机5

  生化危机5于2009年9月15日发行,故事以初代的10年后为背景,舞台搬到了人类发源地非洲。5代游戏开始朝着当时的3A大作的方向靠拢,之后的6代更强化了这一倾向。本作的电影化叙事以及贯穿系列的反派威斯克的彻底退场引发了不少老玩家的诟病,但由于游戏本身素质颇高整体评价与销量依然惊人,只是无法重现4代的辉煌罢了。

  生化危机6

  2012年10月2日,游戏6代发售。以历代主角集结为卖点的本作可操控角色共7人,共4条故事线,改变了之前站桩瞄准射击的玩法并且自带了线上模式。游戏由于舍弃恐怖要素朝当时的主流3A风格靠拢而在老玩家中口碑褒贬不一,但最后也取得了销量破千万的喜人成绩。

  生化危机 启示录

  启示录发行于2012年1月26日,期初是掌机版,之后移植到了多平台。故事发生在4代和5代之间,主角同样是吉尔和克里斯。本作也是第一个首发带中文的生化危机,也是最早一批首发带中文的3DS游戏。

  生化危机 启示录2

  2015年2月24日,卡普空发行了启示录2。在6代之后生化危机系列陷入了相当长时间的转型期,剧情走向、新引擎、游戏风格的取舍让整个系列的未来方向不定。而在此期间推出的两部启示录相对体量较小,却是同时期卡普空山呼海啸一般各种重置移植游戏中难得亮眼的精品。

  生化危机7

  2017年7月24日,时隔五年后卡普空终于推出了系列正统续作生化危机7,之前玩家们对于生化危机的讨论不绝于耳,但任谁都想不到本作竟然改变得如此决绝。游戏采用卡普空自研的RE引擎开发,整体氛围回归了初代的强恐怖风格,地图切换成了美国乡村的一户民宅,主角换成了名不见经传的新人伊森·温特斯,整体的故事风格更接近欧美,但最大的改变当属游戏变成了第一人称。在全系列已经有千万粉丝的基础上进行如此大刀阔斧的改革更彰显了卡普空迈向新世代的决心,最终7代口碑销量双丰收,以比6代更快的速度突破了千万销量。

  生化危机:村庄

  2021年5月7日,在经历了2代与3代的重制之后,卡普空推出了用已经成熟的RE引擎制作的生化危机:村庄,游戏虽名为“Viliage”,但实则将罗马数字VII藏在了标题之中,是拥有数字标题的正统第八代。本作地图包含了村庄、古堡、工厂、湖泊、古宅,几乎是明示了是在为4代的重制进行铺垫和素材积累,但村庄本身在系列中的地位可远远不止4代重制版的先行那么简单——剧情中8代讲述了安布雷拉的起源,之后的DLC萝丝魅影将游戏的时间线拉到了最未来的2037年,仅登场两代的”凡人主角“伊森更得到了完美的塑造,成了系列最令人难忘的主角之一。