大家好,我是易云咖的小编,今天的话题是虚幻引擎5,2020年虚幻引擎官方发布了第一个虚幻五制作的4K画质PS5实际演示,一石激起千层浪,引起了玩家们的热烈讨论,我也被演示中超高品质的精美画面震撼到了,当时最大的感觉就是,次世代真的来了,那么虚幻五究竟为游戏界带来了哪些变革,我们又能玩到哪些虚幻五打造的游戏呢,今天我们就来聊一聊,虚幻引擎五是epicgames开发的第五代游戏引擎,可以用于创建3D游戏视频和动画,虚幻5是一个创作工具,我们喝汤时需要用勺子,打孔时需要用电钻,写作时需要用word,勺子、电钻、word都是工具,相当于虚幻五对游戏开发者的作用,虚幻五的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能,那么虚幻五有哪些开创性的新功能呢。
首先要说就是Lumen,全动态全局光照解决方案,我们知道光照是提升游戏真实感塑造场景氛围的重要手段,大自然的光照是十分复杂的,有折射、反射等等,如果想让游戏做到逼真就需要尽量模仿自然界的光照,在游戏场景中打灯光时设计师会移动光源寻找最佳的效果,但是想看实际运行的效果需要花很长时间。等光照贴图烘焙。而lumen可以实现光源的实时移动,比如打开某个灯光,打开窗子让太阳光照射进来,系统都能马上做出反应,根据情况调整间接光照,无限度的漫反射和镜面反射都可以被渲染,无论是广袤的地形还是精细的室内空间都可以做到,不需要专门的光线追踪硬件,所有光照都是完全动态的,以后游戏开发者就可以做出更加动态逼真的场景。
其次我们来说Nanite,虚拟微多边形几何体系统,要想了解Nanite首先要了解游戏中的模型是如何制作的,游戏模型的基本构成是三角形,这些三角形叫做面数,面数越多呢模型的精细程度就越高,首先,游戏美术需要制作出来一个高精度模型,但高模由于游戏性能的制约不能直接导入使用,否则游戏就会产生掉帧的情况,画面变卡,为了解决这个问题呢就需要减少模型面数以符合游戏性能的要求,这样一来高模就变成了的低模,但这个的底模没有高模的细节,之后就需要烘焙法线贴图了,简单来说就是把高模的细节进行烘焙,生成一张法线贴图后应用在的低膜上,低膜的表面就拥有了立体的视觉,光影分布的渲染效果,它的细节更丰富,纹理更逼真,经过处理的这个细节丰富的低面数的模型,视觉效果和高精度模型一样,最终达到了优化游戏的效果,减面、烘焙法线贴图往往要耗费非常多的时间和精力,而Nanite可以让开发者跳过这些繁琐的工作,直接将高模导入场景,没有任何性能方面的担忧,想一想能够无限制地使用几何体的感觉,每个模型都可以展示像素级别的细节,没有了性能方面的制约,美术师可以尽情的发挥天马行空的想象力了,对于玩家而言以后可以看到更加恢宏令人惊叹的游戏场景,而在游戏场景中看到的物品细节程度堪比真实世界,真的太令人期待了,如果你之前在PS5或Xbox上玩过了黑客帝国觉醒虚幻引擎无体验,相信你会对以上所说的黑科技更有体会,Nanite让画面随时呈现数十亿个三角形,展现了一个极其复杂又多彩的大都市,城市当中密集的建筑群都拥有非常丰富的细节,lumen则打造出了城市中十分逼真的光照效果。
Metahuman creator用更简单的方式创建了高保真度的数字人。
MassAI模拟了现实中的车流交通。
Wordpartition使得广阔环境的开发变得更容易管理。
所有功能的集合使得这个超大都市栩栩如生,呈现出了电影级别的质感,玩家拥有了真正的超真实体验,而对于开发者来说虚幻五让时间成本降低,工作效率大大的提升了,通过使用虚幻五一系列程序化的工具,相对规模较小的团队也可以创造出这种沉浸式体验,制作出3a品质的开放世界,虚幻引擎五将成为次世代游戏创造的重要基础,目前已经有不少工作室官宣将使用虚幻5引擎制作游戏,那么接下来我们可以期待哪些虚幻五游戏呢。
《方舟2》
方舟是一款2017年发布的开放世界沙盒游戏,游戏故事主要讲述一群人醒来便出现在一个神秘海滩,他们发现这里是一个远古世界,玩家需要通过相互合作和竞争生存下来,而最重要的是这个世界恐龙遍地走,玩家要学会狩猎和驯服他们帮助自己发展壮大,游戏非常好玩儿当然也非常肝,这款2017年发布的游戏直到现在也热度不减,已经出了十款DLC,而且每次更新DLC都有新的地图、新的玩法元素,作为一款可以联机的沙盒游戏它的游戏性出色,也有很强的社交属性,在固定的玩家群体里有很高的讨论度,但是尽管到了2022年已经出了这么多款DLC,方舟僵硬的动作系统完全不存在的剧情,加上有点儿落后时代的画质,已经有点难以吸引新玩家了,而这次的方舟二升级了除了基础设定之外的几乎所有方面,优化了动作系统增加了猎魂的战斗方式,还用上了全新的虚幻五引擎开发,配合完全更新的恐龙系统一定会带来更强的沉浸感。
《地狱之刃二》
地狱之刃是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,主角赛娜为了拯救爱人的灵魂,而孤身一人踏上了前往地狱的旅途,虽然打着精神病游戏的旗号,但其实游戏的音乐画面和战斗做的都很不错,本作的解谜部分占据了游戏的大部分流程,而且游戏演出非常放飞,这种跳脱的设计注定了喜欢的人会很喜欢,但是不喜欢的人肯定也不会少,2017年的前奏画质就已经是当时的第一梯队,而看过了这次用虚幻引擎制作的第二部实际预告,简直做到了游戏画面和CG的无缝衔接,如果真的能达到这种效果只能说新的时代确实要来了。
《生化奇兵4》
同样备受期待的生化奇兵正统续作,本作的故事背景设定在1960年代的虚构南极城市,生化奇兵就是因为独特的画风体验极好的叙事方式备受玩家喜爱,而2013年发布的生化奇兵:无限,也是最广为人知的一代生化奇兵,因为它环环相扣的剧情紧凑的流程和特别精致的画风可以说是老少皆宜,而且生化奇兵系列的画风都有一种卡通感,虽然没有无主之地那么明显,但是配合上游戏出色的场景设计就是看起来很舒服,很容易让人一眼就喜欢上,就算是2007年发售的一代现在玩起来也是毫无违和感,可惜现在四代还没有放出宣传片,但如果还是沿用这种画风的话那我很期待他在虚幻五引擎上的表现。
《潜行者2》
潜行者2007年发售的第一部,游戏讲述了生活在末日废土中的人们想要获得传说中的神器,于是进入了被核辐射毁灭的死区而后发生的一系列故事,本系列的故事性和游戏性在当时都是第一梯队,虽然这款游戏在国外讨论度还可以但是在国内了解的人并不多,游戏风格偏写实是有RPG要素的第一人称射击游戏,制作这款游戏的工作室成员后来组建了一个新的工作室并且制作了另一款游戏,它就是地铁系列,时隔十多年gsc game world这次带来了全新的潜行者续作,直接跨越两个时代,他甚至没有经历虚幻四时代就直接用上虚幻五引擎开发了,希望这款质量超高的老IP,能在这次搭上新时代的列车,他值得被更多人玩到和喜欢。
《古墓丽影新作》
已经四年没有发布新作的古墓丽影系列,这次看来是准备了个大升级,应该没有单机游戏玩家不知道这个IP,这款游戏是从九代才开始被更多人接触和玩的,九代同时也是画质飞跃的一代,可以说古墓丽影一到八是一个次元的画风,九到11是另一个次元的画风,八代的发射时间是2008年,九代的发射时间是2013年,五年的打磨能有此般进步也就不难理解啦,而更有趣的是这次的古墓丽影新作距离前作暗影的发射时间也已经过了四年,这一带的各个方面尤其是画质也同样会有飞跃的提升,现在我更期待的是如果能看到虚幻五劳拉的实机演示那一定会非常震撼,这次的劳拉又会变成什么样呢,让我们好好期待一下吧。
《黑神话悟空》
最值得期待的国产3a游戏,它的爆火甚至掀起了国产3a大作的浪潮,游戏现在已经发布了三个实际演示视频和一个剧情视频,每一个视频在B站都超过了千万播放,从看到第一个视频的经验到今年八月份的实机演示,看到了实际成果和团队真实的开发进度,西游记中本就生动有趣的妖怪将被放到游戏世界中用游戏独有的代入感,体验这个风格鲜明的有趣故事配合精美的循环无引擎操纵主角亲自参与其中的感觉,已经迫不及待想尝试了。
《巫师4》
前作的巫师三作为2015年TGA年度游戏,几乎斩获了所有玩家的一致好评,Steam里仅有的几个差评还是劝你去买游戏的,巫师三是几乎每个刚入坑单机3a大作的玩家都值得先去尝试的游戏,因为它已经成为了一代经典不仅游戏本体的游玩体验极佳,他的两部DLC质量也是高到离谱,当你第一次进入血与酒的世界中时,一定会感叹这就是童话中的世界,因为能欣赏沿途的风景,所以就连跑任务点都会变成一种享受,更不要说里面极好的开放世界游玩体验,超强的人物塑造和有趣的战斗系统,而且前作虽然是三代但是单独游玩也可以获得非常完整的游戏体验,不过本系列游戏的剧情架构比较完整,想体验完整剧情的当然可以自己通关一下一二两部,所以Cdpr只要你做好巫师四我们就是好朋友,这次的新作将会成为新的巫师三部曲的开篇之作,也将采用全新的虚幻五引擎打造,根据官方放出的预告海报可以得知这并不是杰洛特所属的狼学派的吊坠,也不属于巫师原作小说里面任何一种学派,这张图片在推特上被网友认出说看起来像是猞猁,ERCP2的全球社区总监在这条评论下方回复了一个点头的表情包,像是认同了此事一般,不过毕竟官方没有给出明确说明所以我们大胆猜测,本作很可能会开启一条新的剧情线,主角不再是杰洛特,就像预告海报上所说的那样新的传奇故事即将开始,毕竟作为新三部曲的第一部后面应该还有不少故事要讲吧。
11月17号到18号是虚幻引擎技术开放日,届时会由行业中的各位大佬作为嘉宾进行全球直播讲解前沿技术分享开发经验,对虚幻五技术感兴趣的各位记得去收看直播。
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