有言在先
三国志战略版的游戏机制曾被调侃为“征兵三小时,打架一分钟”。的确,玩战斗操作不是三战的开发重点,其实最费脑筋、最有意思之处就在于武将搭配的组建思路上。说起当前的主流阵容要么是法系控制,要么是暴力菜刀,而有一股清流叫反击流的,在战场上用的实在是少之又少。不知何时,哪位高人把曹操、夏侯惇、满宠组在了一起,靠挨打反击赢得胜利,起名“刺猬盾”,本人也照猫画虎地模仿了一套,看效果真是实至名归。
三将成团
曹 操:暂避其锋+藤甲兵(避其锐气+刚柔+防备)
夏侯惇:气凌三军+绝地反击(三里而还+铁甲+防备)
满 宠:刮骨疗毒+御敌屏障(援其必攻+励军+掩虚)
庖丁解牛
“刺猬盾”的特点就是只要你敢近身与我肉,我就会把你刺得满身伤。在这三人组当中,曹操、满宠是刺猬身上的钢铁护甲,负责减伤、回血和增伤。夏侯惇就是刺猬身上尖刺,挨上就要出血。
曹老板自带战法乱世奸雄,为队友2人增伤16%,为自己减伤18%(额外受智力加成),队友打出伤害后为自己回血10%;暂避其锋为两人分别减刀伤和法伤40%以上,藤甲为全体减24%刀伤。
宠太尉自带战法每回合援护队友一名,治疗率192%以上,还能有概率移除敌人增益;刮骨为单人疗伤256%以上,御敌前4回合为两人减伤25%。此外,还有兵书刚柔、防备、铁甲等减伤和治疗,整体上看那是肉盾十足。
独眼侠惇哥几乎承担了全部的输出工作,刚烈不屈制造刀伤168%,气凌三军反击74%,绝地反击叠加伤害190%以上,还有兵书三里而还的50%反击。我这套是比较平民化的玩法,高配的可以推荐草船、军民、众动等战法,强度自然还可以提升一个层次,武将当然是越红越好。
谁与争锋
三战里只有适合的猎物,没有万能的队伍。“刺猬盾”主要打的就是兵刃菜刀队,爆头骑、渊骑、虎臣骑、蜀枪、天王弓等,凡是碰上带火的和高智商的,最好敬而远之、避而远之。
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