一、本期内容
感谢大福的投稿~这次为大家带来的是一个剧本分析“襄樊之战”。
二、六大职业
又要到新剧本了,这次策划整出了六个职业出身。像北定中原剧本,特性一旦选了整个赛季没法反悔,所以提前规划很重要。
按照我个人的想法打出的星星评分,仅供参考。
颜色是根据特性编的,一切以对实际战斗的帮助为首选标准。但是其实细琢磨,策划应该是希望增加可玩性,不会对队伍的整体格局有太大的改变。所以很多朋友觉得特性不够强或者不够完美是正常的,反复琢磨之后感觉满红也好白板也好,选哪个出身都有可取之处。
1.工匠
船速个人觉得提升太小,5分钟的话也就快个15秒。锻造基本都是后期,尤其结算之后,满红不缺资源,白板天天躺着资源爆仓也不缺。所以个人觉得这俩特性是所有特性里帮助最小的。非攻武器挺猛前两回合10%固定减伤。但是并不变态,因为前三回合都是减伤技能发挥的时间10%有量变还不至于质变。像是满红藤甲太尉之类的拖回合队伍,前两回合减伤都是拉满的。古锭刀也不错,高攻的除了吕布其他武将速度不是首选,受益的大概也就是速度型选手,如凌统,孙权,关妹。这俩特性个人觉得是所有特性最强的,策划用俩最废配俩最强特性,合理。对于满红来说有改变不影响平衡,对于白板玩家,提升却不小。
2.农夫
粮食在战斗尘埃落定之前都缺,有几个赛季哪怕后期16万的粮食产量,5帐篷征兵都不够用。诸葛张角士气增加也是有用的,顶级队伍里张角和诸葛登场机会都多。鼓舞是直接给队伍打架增加胜算的技能,虽然前摇比较大,但增加的战斗力实打实的。低统武将其实在顶级队伍里的也很多,虽然都不是主力输出,但是智力至少增加了法防,对于辅助来说也增加了技能强度。我大概率选这个,下赛季准备玩渊骑或者吕渊黄碰瓷。满红白板选这个特性都不错。
3.官吏
北定中原剧本我觉得增加个队列减少铜很重要,但是如果没有征兵速度加成,重要程度会降低一点。分城6000兵也还不错,虽然这俩都是黄色技能,但是用处都不小。袁绍朱儁我觉得除非开发黑科技,现有队伍也就个群弓能上场,还不差这个特性。统+3,可以忽略不计。总体来说这个职业中规中矩,如果活跃玩家的话帮助更大。由于SP袁绍朱儁都是后面赛季出的,所以要提前规划自己队伍慎重选择。
4.文人
战斗经验的增加让满红前期更强,白板不至于等级落后太多。智力+3基本可以忽略不计。招降更多的是给战斗容易胜利的队伍准备的,要多打克制。这个特性我觉得尤其针对赛季前期,经验的增加会给开荒阶段积累大量优势。很多赛季基本3周就尘埃落定了,所以这个职业在前期虽然没啥实际的战斗帮助,但是30体力换的经验还是不错的。对于势均力敌的分区,其他职业特性或许还没发挥出来,文人已经不知不觉阴了我们一手。
5.商人
10万铜大概就是2600点战法点。用处不大,贸易比例的话根据个人情况吧,前期没啥需要贸易的,石头需要升科技也不富裕。超级帐篷虽然减少征兵资源,但是不减少铜,满红大概率不玩这职业,白板的话应该也不会帐篷征兵。不过吕蒙鲁肃张飞,对于白板玩家来说,上场机会都不小,尤其张飞,是最容易满红的卡,30统提升还是不小的。这个职业也可以根据自己队伍选择,虽然不强,也没那么弱。
6.兵卒
这是个雷锋职业,体力就是翻地的,叫阵倒是有点用,但是对自己用处不大,火计烧来烧去自己也没战功,减统的话,太史慈,有点用。关羽20变19也肯定是2队3队了。对于打架全没帮助。但是一个区或者一个盟是否强大,往往都是这类雷锋职业的数量决定的。顶级区满红差距很小,分区的时候大致都是平衡的。但是职业选择却是玩家自己决定,一把火几千的战损,光是在心理上已经弱了;叫阵让不活跃的玩家驻守怕被克制,站着就被叫下去,所以对整体战略有不小的影响。其实我觉得策划可以考虑让箭塔和火计之类的技能也增加些战功,哪怕很少。应该从制度上鼓励这类有奉献精神的玩家。
个人觉得这是个精彩的剧本,祝各位武运昌隆,天天闪橙!
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