注意此系列将开多期,实质是争取给所有三国志14武将做一个介绍。

只是每期切入角度不同。

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河北四庭柱,由于历史表现不佳,这个称呼淹没在历史长河里。但说句实话,将熊熊一窝,真不怪他们。

1颜良

和黄忠,太史慈一样的武力。

无论怎么说,也是不小心被关羽斩了。

专属战法-疾风怒涛:一格内伤害系数15,士气-10。

个性:

威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。

豪杰:增加30%触发单挑的几率。

果敢:自部队免疫(足止)。

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

政策-强化鱼鳞5级:提升鱼鳞阵型的效果。

除了莽撞其他都不错,而且我觉得他不莽撞,死得太简单了。

和文丑一起,能撑起袁绍一片天。

我给他评分ssr低档。

2文丑

和庞德甘宁一样的武力。

专属战法-疾风迅雷:一格内伤害系数15,敌方攻军-50%7天。比颜良优秀。

政策-强化锋矢5级:提升锋矢阵型的效果。

打败徐晃的男人,疾风兄弟俩确实是名将,输在群体莽撞上,令人唏嘘。

个性:

骁将:除自部队以外,三格内友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。

豪杰:增加30%触发单挑的几率。

怒发:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队之士气提升10点

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

直率:受到的陷阱伤害增加30%。

阵型有锋矢,雁行,我一般用雁行,毕竟疾风兄弟同时在场,两个近战阵型莽撞太难控制了。

我给他评分ssr低档。

3高览

个性:

昂扬:若一定范围内自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。

金刚:减少设施的伤害量。

节约:自部队军粮消耗量减少32%。

身为四庭柱,确实给低了五维。

好在没红色个性,亲爱张合。演义里被赵云轻易斩杀,历史上投了曹操,后来无记载。

政策-强化锥行4级:提升锥行阵型的效果。

无专属战法,可惜了。

我给他评分sr高档。

2张合

同为四庭柱和五子的男人,魏国后期大将。

刘备在黄忠斩了夏侯渊后,反而对跑了张合生气,确定了张合的份量大于夏侯渊。

其次,张合与张飞打过多次,虽大败,但充分显示了他的可堪大用的一面。后来,张合还打败马谡于街亭。

在后期,诸葛亮对张合也很忌惮。

个性:

勇将:除自部队以外,三格内友军部队之攻城提升15%(兵器、船舰以外)。

昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点。

不屈:兵站被截断时,自部队士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少10%)。

再起:若停在府上,于下回合开始时,恢复自部队10%的伤兵。

直率:受到的陷阱伤害增加30%。

专属战法-身经百战:半径一格内敌方受15系数伤害,解除2格内本方状态异常。

政策-强化鹤翼4级:提升鹤翼阵型的效果。

张合在我心里,就是那种能靠得住,稳重的武将,也是游戏里四庭柱的倚靠。

我给张合评分ssr中档。

四庭柱真的很可惜,出场时间太短了,导致后世游戏公司只给了这种数据。