文│丹青解说 原创文章

被动技能,反之于主动技能,在大部分情况下,无需手动操作即可自动触发。

被动和主动有着密切的关联,主动可触发被动,被动可辅助主动,两者结合才能成为英雄的玩法核心。

大家好,我是你们的老朋友丹青!

本期内容,约耗时2分钟时间,我想和大家聊一聊,在王者峡谷中,被玩家高估的三个被动技能。


赵云被动技能 —— 龙鸣

最初版本的赵云,其实是战士定位,半肉半输出的出装方式,加上被动龙鸣的免伤效果,一场团战能做到七进七出。

现在的大环境不同了,英雄数量的增多,机制的多样化,游戏节奏加快,团战的复杂性,即使有龙鸣也很难出入自如了。

赵云的被动龙鸣,有的玩家喜欢称为龙胆,效果是每损失3%的最大生命值,就会减少1%所受到的伤害。

简单点理解,就是满血没有免伤,失血越多免伤越高,最高可达33.3333%,当达到最大免伤比例时,赵云或已经濒临阵亡,或徘徊在阵亡的边缘。

被追击时,如果是一对一,赵云尚可反手一击,甚至还有反杀的可能性。

小规模或团战失血速度加快,免伤的整体比例太低,实战效果捉襟见肘难堪大用,并没有想象中那么“肉”。


杨戬被动技能 —— 神智侵蚀

坦克荣耀时代,杨戬一直是对抗路上的冷门英雄,对线大部分的英雄难以打出优势,但自保和守塔问题不大。

杨戬的被动叫作神智侵蚀,它的效果是:附近的敌方英雄数量,会使杨戬减少自身20%所受控制效果的持续时间。

简单点来说,就是杨戬身边的敌人越多,韧性的加成就越大,上限值为60%。

60%的韧性,能减少60%被控制的时长,举个例子:如果被牛魔击飞1秒,那么只会剩下0.4秒。

杨戬也会穿抵抗之靴,只要身边有2名敌人,能直接达到60%的韧性上限,但也仅限于减少被控时间。

当=遇到敌方站位密集,遭遇压制类硬控英雄,以及连续控制型技能,杨戬被动的实际作用,远没有想象中那么理想。

同样作为神兵天将的哪吒,也可达到60%韧性的上限。


苏烈被动技能 —— 不屈铁壁

苏烈的被动不屈铁壁,其本身的设计初衷是非常有创意的,颇有一种烽火狼烟下铮铮铁骨的感觉。

不屈铁壁的效果是,当苏离濒临阵亡时,会立即恢复70%的最大生命值,同时会陷入到虚弱状态,身边会出现3盏烽火台。

虚弱状态下苏烈不可移动,自身会霸体不受控制(但会受到伤害),双抗能力同时下降。

虚弱状态结束时,苏烈发出怒吼,自身增加50%的攻速和30%的移速,对附近敌人造成法术伤害,并降低敌方英雄50%的移速。

在虚弱状态存续期间,如果此时正陷入敌方阵营当中,将会受到无情的战火摧残,成为活靶子。

只要及时点燃烽火台,就能帮助苏烈结束虚弱状态,恢复到正常状态,间隔两分钟才能触发下一次的虚弱状态。

不过,我玩了四年多的王者荣耀,依然发现很多玩家,不会给苏烈点灯(即点亮烽火台),或许是懒得点,又或许是没有机会上去点。

因此,当看到苏烈被打出被动之后,绝大多数情况下,都会被敌方集火,很难坚持到虚弱状态结束。


感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。

我是丹青,我们下期再见。

END.