提到《魔兽争霸3》中的空中霸主,大部分玩家首先想到的必然是人族飞机这个空中的团战霸主。实际上,在数量众多的空中单位中,亡灵的毁灭者这个反魔法单位,有蓝状态下的战斗力并不比飞机差,甚至还要更强。可从实战表现上,我们又会发现除了搏命打法外,毁灭者基本都是作为辅助单位登场。
导致毁灭者这个强力空中反魔法单位,大多数时候只能作为辅助单位登场,很难以主力输出单位的形式出现,与其自身的特殊设定有着密不可分的关系。这次,我们就从毁灭者的优劣势出发,一起去好好了解下出现这种局面的原因。
劣势篇
招募成本高:作为一个战力强大的后期反魔法单位,毁灭者的招募成本高是可以理解的。可对在所有版本中都存在不小经济问题的亡灵而言,高昂的造价还是在很大程度上限制了毁灭者的登场率和登场数量。
成型速度慢:和其它单位基本都是直接招募不同,毁灭者是一个单向变身出的单位。玩家需要在研究完变身毁灭者的科技技能后,将招募出来的十胜石雕像进行单向变身。由于生产雕像需要的时间不短,生产完成后还需要拥有足够的资源才能完成变身,所以毁灭者的成型速度也会比其他常规单位的成型速度慢上一些。
魔法值恢复速度为负:作为一个必须要拥有足够魔法值才能发挥出巅峰战斗力的单位,负数的魔法值恢复速度无疑也是制约毁灭者发挥的关键因素之一。这一设定的存在,不仅让毁灭者无法通过时间积累慢慢恢复魔法值,还让通过特殊方式获得的魔法值也会慢慢消失,只要对手不故意配合自己,毁灭者发挥巅峰战力的次数就只有一次。
优势篇
能力全面:毁灭者拥有魔法免疫能力的同时,还有强力驱散技能,在所有反魔法单位中,都算是能力极其强大的存在。不仅如此,与常规反魔法单位相比,毁灭者的输出能力更强也是其能力全面的表现之一。
拥有短暂爆发能力:在本身输出能力不错的同时,通过抽取己方单位魔法值,让毁灭者有了魔法值后,爆发能力也不容小觑。经典的毁灭一波流,也是基于毁灭者的这一特色开发出来的。
方便压人口积累资源:人口数量增多导致维修费用的出现,会让黄金资源的积累速度减慢。毁灭者的人口占用虽多,可在没有变身的情况下,占用人口并不多,这为我们在生产部队的过程中压制人口上限提供了一些便利。
为何很少成为主力输出?
看到这里,毁灭者难以成为主力输出的原因,其实已经很明显了。主要就是造价高、成型速度慢的同时,负的魔法恢复速度让其爆发能力难以持续,自然不能难以作为常用的主力输出单位。作为空中单位,容易被对手限制,也是毁灭者难以经常被作为主力输出单位的原因之一。
除了上述原因外,新版本中暗夜精灵的猛禽德鲁伊,变身乌鸦形态后的攻击属性从魔法攻击变成穿刺攻击后,可以更好地限制毁灭者,更是让毁灭者在新版本中作为主力输出的时候再次减少了一些。
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